Utiliser la camera pour directx

Description

un bon exemple de l'utilisation de la camera sur directX.

on gére les angle de la camera, ainsi que le zoom

Source / Exemple :


Public d As Single, e As Single, f As Single

Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
If KeyCode = 38 Then d = d - 0.1
If KeyCode = 40 Then d = d + 0.1

If KeyCode = 37 Then e = e - 0.1
If KeyCode = 39 Then e = e + 0.1

If KeyCode = 33 Then f = f + 0.1
If KeyCode = 34 Then f = f - 0.1

MatrIces d, e, f

End Sub

Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 54 Then
        angle = angle + 2
        If angle >= 360 Then angle = angle - 360
End If

If KeyAscii = 52 Then
        angle = angle - 2
        If angle <= 0 Then angle = angle + 360
End If

End Sub

Private Sub Form_Load()
    If Not Init3D() Then End
    ' Lancement du rendu :
    d = 5
    e = 15
    f = 0
    MatrIces d, e, f
    
    bActif = True
    Rendu

End Sub

Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
    
    bActif = False

End Sub

Codes Sources

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