Bumpmapping avec shaders

Description

Illustre comment utiliser les shaders d'OpenGL et donc le langage GLSL pour effectuer un rendu Bumpmapping

Source / Exemple :


tout est dans le zip

Conclusion :


Pour plus d'exemple simples d'utilisation des shaders et du langage GLSL voir mon site

http://lhuguel.idoo.com

(ce site est nouveau et contiendra bientôt beaucoup d'exemples)

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