Illustre comment utiliser les shaders d'OpenGL et donc le langage GLSL pour effectuer un rendu Bumpmapping
Source / Exemple :
tout est dans le zip
Conclusion :
Pour plus d'exemple simples d'utilisation des shaders et du langage GLSL voir mon site
http://lhuguel.idoo.com
(ce site est nouveau et contiendra bientôt beaucoup d'exemples)
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