Ce code permet de calculer la gravitation exercé entre 3 corps selon leur masse et la distance qu'il y a entre chacun d'entre eux.
Tout ceci est rendu possible à l'aide d'une interface graphique programmé grâce à la bibliothèque Tkinter de python.
Les possibilités sont les suivantes :
- Déplacer les corps dans le canevas en ayant pris soin de sélectionner le corps voulu à l'aide de son bouton lui correspondant qui est également de la même couleur que lui.
- Définir la masse de chaque corps ainsi que l'échelle de la distance exprimé entre chaque corps
Source / Exemple :
# -*- coding: cp1252 -*-
#Simulation du phenomene de gravitation universelle
from Tkinter import *
from math import sqrt
# ---------- Déclaration de fonctions locales -----------------
def distance(x1, y1, x2, y2): #Cette fonction va nous permettre de calculer la distance entre chaque corps
d=sqrt((x2-x1)**2+(y2-y1)**2)
return d
def forceG(m1, m2, di): #Cette fonction va nous permettre de calculer la force exercée entre chaque corps
return m1*m2*6.67e-11/di**2
def echell(event): #Echelle de distance entre les corps
global echelle
echelle=float(entr4.get())*1000
return echelle
#Les trois fonctions suivantes vont permettre de redéfinir la masse de chaque corps relatif au champ de saisi correspondant
def masse1(event):
global m1
f=0
m1=float(entr1.get())
di=distance(x[0],y[0],x[1],y[1])
di2=distance(x[0],y[0],x[2],y[2])
di=di*echelle
di2=di2*echelle
u12,v12=((x[1]-x[0])/di),((y[1]-y[0])/di)
u13,v13=((x[2]-x[0])/di2),((y[2]-y[0])/di2)
f1=forceG(m1,m2,di)
f2=forceG(m1,m3,di2)
f=sqrt((f1*u12+f2*u13)**2+(f1*v12+f2*v13)**2)
valDis.configure(text="Distance avec corps 2 = " +str(di)+" m")
valDis2.configure(text=" Distance avec corps 3 = " +str(di2)+" m")
valFor.configure(text="Force exercée sur l'astre sélectionné = " +str(f)+" N")
valMass1.configure(text="Masse du corps 1 = "+str(eval(entr1.get()))+" Kg")
def masse2(event):
global m2
f=0
m2=float(entr2.get())
di=distance(x[1],y[1],x[0],y[0])
di2=distance(x[1],y[1],x[2],y[2])
di=di*echelle
di2=di2*echelle
u21,v21=((x[0]-x[1])/di),((y[0]-y[1])/di)
u23,v23=((x[2]-x[1])/di2),((y[2]-y[1])/di2)
f1=forceG(m2, m1, di)
f2=forceG(m2,m3,di2)
f=sqrt((f1*u21+f2*u23)**2+(f1*v21+f2*v23)**2)
valDis.configure(text="Distance avec corps 1 = " +str(di)+" m")
valDis2.configure(text=" Distance avec corps 3 = " +str(di2)+" m")
valFor.configure(text="Force exercée sur le corps sélectionné = " +str(f)+" N")
valMass2.configure(text="Masse du corps 2 = "+str(eval(entr2.get()))+" Kg")
def masse3(event):
global m3
f=0
m3=float(entr3.get())
di=distance(x[2],y[2],x[0],y[0])
di2=distance(x[2],y[2],x[1],y[1])
di=di*echelle
di2=di2*echelle
u31,v31=((x[0]-x[2])/di),((y[0]-y[2])/di)
u32,v32=((x[1]-x[2])/di2),((y[1]-y[2])/di2)
f1=forceG(m3,m1,di)
f2=forceG(m3,m2,di2)
f=sqrt((f1*u31+f2*u32)**2+(f1*v31+f2*v32)**2)
valDis.configure(text="Distance avec corps 1 = " +str(di)+" m")
valDis2.configure(text=" Distance avec corps 2 = " +str(di2)+" m")
valFor.configure(text="Force exercée sur le corps sélectionné = " +str(f)+" N")
valMass3.configure(text="Masse du corps 3 = "+str(eval(entr3.get()))+" Kg")
#Les 3 fonctions ci-dessous permettent de redéfinir les coordonnées de chaque corps
def corps1(event):
can.coords(corps[0],event.x+10,event.y+10,event.x-10,event.y-10)
di=distance(event.x,event.y, x[1], y[1])
di2=distance(event.x,event.y, x[2], y[2])
di=di*echelle
di2=di2*echelle
u12,v12=((x[1]-x[0])/di),((y[1]-y[0])/di)
u13,v13=((x[2]-x[0])/di2),((y[2]-y[0])/di2)
f1=forceG(m1,m2,di)
f2=forceG(m1,m3,di2)
f=sqrt((f1*u12+f2*u13)**2+(f1*v12+f2*v13)**2)
valDis.configure(text="Distance avec corps 2 = " +str(di)+" m")
valDis2.configure(text=" Distance avec corps 3 = " +str(di2)+" m")
valFor.configure(text="Force exercé sur corps 1 = " +str(f)+" N")
x[0],y[0]=event.x,event.y
def corps2(event):
can.coords(corps[1],event.x+10,event.y+10,event.x-10,event.y-10)
di=distance(event.x, event.y, x[0], y[0])
di2=distance(event.x, event.y, x[2], y[2])
di=di*echelle
di2=di2*echelle
u21,v21=(x[0]-x[1])/di,(y[0]-y[1])/di
u23,v23=(x[2]-x[1])/di2,(y[2]-y[1])/di2
f1=forceG(m2, m1, di)
f2=forceG(m2,m3,di)
f=sqrt((f1*u21+f2*u23)**2+(f1*v21+f2*v23)**2)
valDis.configure(text="Distance avec corps 1 = " +str(di)+" m")
valDis2.configure(text="Distance avec corps 3 = " +str(di2)+" m")
valFor.configure(text="Force exercé sur corps 2= " +str(f)+" N")
x[1],y[1]=event.x,event.y
def corps3(event):
can.coords(corps[2],event.x+10,event.y+10,event.x-10,event.y-10)
di=distance(event.x, event.y, x[0], y[0])
di2=distance(event.x, event.y, x[1], y[1])
di=di*echelle
di2=di2*echelle
u31,v31=((x[0]-x[2])/di),((y[0]-y[2])/di)
u32,v32=((x[1]-x[2])/di2),((y[1]-y[2])/di2)
f1=forceG(m3,m1,di)
f2=forceG(m3,m2,di2)
f=sqrt((f1*u31+f2*u32)**2+(f1*v31+f2*v32)**2)
valDis.configure(text="Distance avec corps 1 = " +str(di)+" m")
valDis2.configure(text="Distance avec corps 2 = " +str(di2)+" m")
valFor.configure(text="Force exercée sur corps 3= " +str(f)+" N")
x[2],y[2]=event.x,event.y
# Les 3 fonctions ci-dessous vont permettre d'obtenir l'état de la distance et de la force
# exercée pour chacun des corps, elles vont également nous permettre de replacer
# chacun des corps dans le canevas où bon nous semble en appelant les 3 fonctions ci-dessus.
def corps_1():
can.bind("<Button-1>" ,corps1)
di=distance(x[0],y[0],x[1],y[1])
di2=distance(x[0],y[0],x[2],y[2])
di=di*echelle
di2=di2*echelle
u12,v12=((x[1]-x[0])/di),((y[1]-y[0])/di) #Coordonées du vecteur de force entre corps 1 et corps 2
u13,v13=((x[2]-x[0])/di2),((y[2]-y[0])/di2) #Coordonnées du vecteur de force entre corps 2 et corps 3
f1=forceG(m1,m2,di)
f2=forceG(m1,m3,di2)
f=sqrt((f1*u12+f2*u13)**2+(f1*v12+f2*v13)**2)
valDis.configure(text="Distance avec corps 2 = " +str(di)+" m")
valDis2.configure(text=" Distance avec corps 3 = " +str(di2)+" m")
valFor.configure(text="Force exercée sur le corps sélectionné = " +str(f)+" N")
Label(fra1,text="Corps 1 sélectionné ", fg='red').grid(row=0, column=4)
Label(fra1,text="Cliquez n'importe où dans le cadre afin de redéfinir la position du corps sélectionné").grid(row=0,column=5,padx=10)
def corps_2():
can.bind("<Button-1>",corps2)
di=distance(x[1],y[1],x[0],y[0])
di2=distance(x[1],y[1],x[2],y[2])
di=di*echelle
di2=di2*echelle
u21,v21=((x[0]-x[1])/di),((y[0]-y[1])/di)
u23,v23=((x[2]-x[1])/di2),((y[2]-y[1])/di2)
f1=forceG(m2, m1, di)
f2=forceG(m2,m3,di)
f=sqrt((f1*u21+f2*u23)**2+(f1*v21+f2*v23)**2)
valDis.configure(text="Distance avec corps 1 = " +str(di)+" m")
valDis2.configure(text="Distance avec corps 3 = " +str(di2)+" m")
valFor.configure(text="Force exercée sur l'astre sélectionné = " +str(f)+" N")
Label(fra1, text="Corps 2 sélectionné ", fg='blue').grid(row=0,column=4)
Label(fra1,text="Cliquez n'importe où dans le cadre afin de redéfinir la position du corps sélectionné").grid(row=0,column=5,padx=10)
def corps_3():
can.bind("<Button-1>",corps3)
di=distance(x[2],y[2],x[0],y[0])
di2=distance(x[2],y[2],x[1],y[1])
di=di*echelle
di2=di2*echelle
u31,v31=((x[0]-x[2])/di),((y[0]-y[2])/di)
u32,v32=((x[1]-x[2])/di2),((y[1]-y[2])/di2)
f1=forceG(m3,m1,di)
f2=forceG(m3,m2,di2)
f=sqrt((f1*u31+f2*u32)**2+(f1*v31+f2*v32)**2)
valDis.configure(text="Distance avec corps 1 = " +str(di)+" m")
valDis2.configure(text="Distance avec corps 2 = " +str(di2)+" m")
valFor.configure(text="Force exercée sur le corps sélectionné = " +str(f)+" N")
Label(fra1, text="Corps 3 sélectionné ", fg='green').grid(row=0,column=4)
Label(fra1,text="Cliquez n'importe où dans le cadre afin de redéfinir la position du corps sélectionné").grid(row=0,column=5,padx=10)
# ------------- Programme principal ------------------
global m1,m2,m3
m1=0 #Masse des corps
m2=0
m3=0
corps=[0]*3
x=[50., 50.,50.] # Coordonnées des corps
y=[100., 150.,200.]
global echelle
echelle=1
fen=Tk()
fen.title(' Gravitation universelle suivant Newton') #Titre de la fenêtre
valM1=Label(fen, text="Masse du corps 1 (en Kg) :") #Affichage de la masse de chacun des corps
valM1.grid(row=3, column=1,sticky=E)
#Champs de saisie permettant de redéfinir la masse de chacun des corps
entr1=Entry(fen)
entr1.grid(row=3,column=2, sticky=W)
entr1.bind("<Return>",masse1)
valM2=Label(fen, text="Masse du corps 2 (en Kg) :")
valM2.grid(row=4, column=1, sticky=E)
entr2=Entry(fen)
entr2.grid(row=4,column=2,sticky=N)
entr2.bind("<Return>",masse2)
valM3=Label(fen,text="Masse du corps 3 (en Kg) :")
valM3.grid(row=5, column=1,sticky=E)
entr3=Entry(fen)
entr3.grid(row=5,column=2,sticky=N)
entr3.bind("<Return>",masse3)
#Champ de saisi permettant de rédéfinir l'échelle de distance entre les corps
echelleDis=Label(fen, text="(A saisir en premier !!) Echelle de la distance (1 = 1Km) :")
echelleDis.grid(row=2,column=1,sticky=E)
entr4=Entry(fen)
entr4.grid(row=2,column=2,sticky=W)
entr4.bind("<Return>",echell)
Label(fen,text="Attention!! Toujours appuyer sur entrée après avoir saisi afin de considérer le nouveau changement !",fg='red').grid(row=6,column=1)
valDis=Label(fen)
valDis.grid(row=2, column=0)
valDis2=Label(fen, text="Veuillez sélectionner un corps à l'aide des 3 boutons se réferrant aux astres")
valDis2.grid(row=3,column=0)
valFor=Label(fen)
valFor.grid(row=4, column=0)
valMass1=Label(fen)
valMass1.grid(row=5,column=0)
valMass2=Label(fen)
valMass2.grid(row=6,column=0)
valMass3=Label(fen)
valMass3.grid(row=7,column=0)
#Création de la surface coloré sur laquelle les corps y seront plaçés et replaçés
can=Canvas(fen, bg="light yellow", width=800, height=600)
can.grid(row=1, column=0,columnspan=2)
corps[0]=can.create_oval(x[0]-10,y[0]-10, x[0]+10, y[0]+10, fill="red", width=1)
corps[1]=can.create_oval(x[1]-10, y[1]-10, x[1]+10, y[1]+10, fill="blue", width=1)
corps[2]=can.create_oval(x[2]-10,y[2]-10,x[2]+10,y[2]+10,fill="green",width=1)
fra1=Frame(fen)
fra1.grid(row=0, column=0, sticky=W, padx=10)
Button(fra1, text="corps1", fg='red', command=corps_1).grid(row=0,column=1,sticky=W,padx=1) #Boutons permettant de sélectionner un corps
Button(fra1,text="corps2",fg='blue',command=corps_2).grid(row=0,column=2,sticky=E,padx=1)
Button(fra1,text="corps3",fg="green",command=corps_3).grid(row=0,column=3,sticky=E,padx=1)
fen.mainloop() #Demarrage
Conclusion :
Pour ceux qui ont le livre ou le tutorial "Apprendre à programmer avec python", ce programme est un exercice à réaliser au chapitre 8 du livre ou du tuto.
Bien entendu j'ai améliorer et ajouté de minimes retouches à ce qui était demandé.
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