Lisse ou pas.

Dragon376 - 13 juin 2001 à 22:18
 jack - 12 déc. 2001 à 13:21
Comment fait-on pour avoir une surface lisse, pour que l'on ne voit plus les "polygones". Par example faire une sphere lisse.
glShadeModel(GL_SMOOTH) ne semble pas suffir. Je suppose qu'il faut faire quelques chose avec les "glNormals" mais je ne sais pas quoi.

2 réponses

Tu vas sur http://nehe.gamedev.net/et tu tombes sur un super site où il y a tout ce que tu veux sur l'opengl dans des tutorials très bien faits.
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je sais que tu peut dire à opengl que tu veux qu'il utilise les normals des points et non des faces ca permet de licer vachement. Me demande pas trop de détails la dessus.
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