Comment fait-on pour avoir une surface lisse, pour que l'on ne voit plus les "polygones". Par example faire une sphere lisse.
glShadeModel(GL_SMOOTH) ne semble pas suffir. Je suppose qu'il faut faire quelques chose avec les "glNormals" mais je ne sais pas quoi.
je sais que tu peut dire à opengl que tu veux qu'il utilise les normals des points et non des faces ca permet de licer vachement. Me demande pas trop de détails la dessus.