Le streaming video sans peine : tu appuies, ça marche.

Description

décortication du maniement complexe de la video en live avec l'ami flash MX 2004 (obligé ce coup ci :) ). déja vu.
y'en a déja 5 dont 2 tro la classe mais disons que... bon ben disons rien.
si vous etes un(e) flemmard(e) ou un(e) curieu(xse), ça peut valoir le détour.

Source / Exemple :


// le streaming VIDEO sans peine.
// pour les non-comprenants
//
// Créer un objet NetConnection : c'est obligé ; sans ça point de FLV.

var Ma_Connection:NetConnection = new NetConnection();

// Créer une connexion en flux continu :
// pour l'instant elle est vide, juste on l'ouvre
Ma_Connection.connect(null);

//Créer un objet NetStream qui permettra de choisir
//notre media via la connection ouverte 

Mon_Flux = new NetStream(Ma_Connection);

/////////////////////////////
//        preloader       ///
/////////////////////////////
// nota : il existe un handler onStatus() :
// onStatus() ça permet de controler ce qui se passe pendant que ça charge
// ou s'il y a une erreur mais bon... passons

this.onEnterFrame = function(){
	//Mon_Flux.bytesTotal;  = le poids total du flv en octets
	//Mon_Flux.bytesLoaded; = le nombre d'octets chargés 
	
	tot = Mon_Flux.bytesTotal; //récupère le poids total du FLV
	lod = Mon_Flux.bytesLoaded; //récupère le poids déjà chargé
	pourcent = lod/tot; //rapport : déja chargé / restant à charger
	fait = int(pourcent*100);//pourcentage de chargement 

// tant que tout n'est pas chragé
if (fait <100)
	{
	//la barre de progression... heu... progresse
	progbar.bar._width = fait*2.9;// la taille finale de la progressbar est 290px
	progbar._alpha = 100;
	// sortie pour voir la progression en chiffres
//	trace(pourcent +"  "+progbar.bar._width);
	}else{
	//si c'est fini
	if (fait == 100)
		{
		//estompe la progbar
		progbar._alpha =10;
		}
	}
};

// associer la vidéo qui sort de Mon_Flux à l'objet Video sur la scène :
ma_video.attachVideo(Mon_Flux);

// définir la durée du tampon :
// un tampon ça sert à ne pas interrompre le flim quand il est diffusé.
// C'est comme quand on grave un CD.
// dilemne : on doit choisir entre un gros tampon bien confortable
// mais inchargeable et un petit tampon tout con qui s'essouffle très vite.
// faut essayer... la valeur est en dizièmes de secondes.

Mon_Flux.setBufferTime(5);

//   lire quel fichier ?  
Mon_Flux.play("http://nicoptere.land.free.fr/tutos/02/2.flv");

/////////////////////////////
function lecture() {
	// afficher la position de la tête de lecture en secondes
	tmp = Mon_Flux.time; // récupère le temps actuel via netstream

	sec = Math.round(tmp);//arrondit pour faire des secondes sans virgule

	temps.text = sec+" secs";// affichage de la seconde en cours de lecture
	
	bl.text = Mon_Flux.bufferLength;// données effectivement chargées dans le tampon

	bt.text = Mon_Flux.bufferTime;// taille du tampon en diièmes de secondes
}
// rafraichit toutes les secondes
setInterval( lecture, 1000 );

/////////////////////////////
//    boutons 'aller à'   ///
/////////////////////////////
///   surement optimisable...

function aller(qui){
	// indique la seconde dans le champ de texte
	// en fonction des 2 caractères finaux du nom du clip
	qui.onRollOver =function(){
	_root.texte.text = qui._name.substr(3,2);
	}
	qui.onPress = function(){	
	// atteindre la seconde voulue
	Mon_Flux.seek(qui._name.substr(3,2));
	}
}
aller(_root.seg0);
aller(_root.seg19);
aller(_root.seg30);
aller(_root.seg52);

/////////////////////////////
//   bouton  play_pause   ///
/////////////////////////////
///   surement optimisable...

function arret(qui){
	qui.onPress = function()
	{
		if (f==1){
		qui.gotoAndPlay(1);
		Mon_Flux.pause(false);
		}else{
		qui.gotoAndPlay(2);
		Mon_Flux.pause();
		}	
	}
}
arret(play_pause);
// cette exemple est principalement extrait de l'aide (=F1 :) ) de Flash
// mots-clés : NetStream / NetConnectionn / FLV
// le pti film est à moi, tu peux le montrer à tes amis
// mais pas le vendre contre du bon pognon :)
// voila bonnes expériences à toutes et à tous.
// nicoptere@free.fr

Conclusion :


aha ! ce coup ci j'ai mis le code !
il manque une bricole dans le clip play_pause:
dans la frame 1 :
f=1;
stop();

dans la frame 2 :
f=2;
stop();

bon rien d'autre à dire je crois
a bientot

Codes Sources

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