TGTG
Messages postés18Date d'inscriptionjeudi 5 février 2004StatutMembreDernière intervention 6 juin 2006
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11 mai 2006 à 18:42
TGTG
Messages postés18Date d'inscriptionjeudi 5 février 2004StatutMembreDernière intervention 6 juin 2006
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12 mai 2006 à 19:05
bonsoir,
je code actuellement un petit jeu en 3d (style BOMBER pour ceux qui connaissent) et j'ai bien entendu besoin du Z-Buffer.
pour l'instant, je testais l'affichage de spheres avec glut. tout fonctionnait très bien jusqu'à ce que j'ajoute la ligne
glEnabled(GL_DEPTH_TEST);
ça compile sans problemes, mais ça m'affiche rien du tout.
d'ou est-ce que ça peut venir ??