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Contenu du snippet

' No Device carte Son (pour savoir si elle existe)
Private Declare Function waveOutGetNumDevs Lib "winmm.dll" () As Long
' Version mémoire
Private Declare Function sndPlaySoundmem Lib "winmm.dll" Alias "PlaySoundA" ( _
                                    ByVal lpszName As Long, _
                                    ByVal hModule As Long, _
                                    ByVal dwFlags As Long) As Long
Private Const SND_SYNC      As Long = &H0        ' Attend que le son soit joué pour revenir
Private Const SND_ASYNC     As Long = &H1       ' Démarre le son et reviens
Private Const SND_NODEFAULT As Long = &H2   ' Si problème, n'émettra pas de bip
Private Const SND_MEMORY    As Long = &H4      ' Le son est en mémoire
Private Const SND_LOOP      As Long = &H8        ' Joue en boucle (arrêt = sndPlaySound(Null, SND_SYNC)
Private Const SND_NOSTOP    As Long = &H10     ' N'interrompt pas le son en cours
Private Const SND_NOWAIT    As Long = &H2000   ' N'attend pas après le driver si occupé

' Important : La variable doit rester vivante même après la sortie de la Sub "JoueSonMémoire"
Private aSon() As Byte

Public Sub JoueSonMémoire()

    ' Joue un son pour attirer l'attention (depuis ressource)
    
    On Error Resume Next
    
    ' Test s'il existe une carte son
    If waveOutGetNumDevs <> 0 Then
        ' Définit le fichier son
        aSon = LoadResData(4013, "SON.MESSAGE")
        ' Joue le son
        Call sndPlaySoundmem(VarPtr(aSon(0)), _
                             0, _
                             SND_NOWAIT Or SND_NODEFAULT Or SND_MEMORY Or SND_ASYNC)
    End If

End Sub



Compatibilité : VB6

Disponible dans d'autres langages :

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