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// Exemple d'utilisation : protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); e.Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; // on va peindre des rectangles arrondis :D RoundedRectangle rr = new RoundedRectangle(10, 10, 100, 100, RoundedCorner.All, 16); e.Graphics.FillPath(SystemBrushes.WindowText, rr.ToGraphicsPath()); rr.Offset(110, 0); e.Graphics.DrawPath(SystemPens.WindowText, rr.ToGraphicsPath()); rr.Offset(110, 0); rr.RoundedCorners = RoundedCorner.TopLeft | RoundedCorner.BottomRight; e.Graphics.FillPath( new LinearGradientBrush(rr.ToRectangle(), SystemColors.ActiveCaption, SystemColors.GradientActiveCaption, LinearGradientMode.ForwardDiagonal), rr.ToGraphicsPath()); }
3 janv. 2006 à 11:45
3 janv. 2006 à 12:29
Petite question quand même : Tu overrides l'operator == et donc aussi != et donc Equals et GetHashCode.
Mais est-ce vraiment utile de faire :
public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode();
}
??
3 janv. 2006 à 12:32
et comme, je n'avais pas envie d'inventer une valeur de hash, je retourne le résultat de la classe de base... struct
3 janv. 2006 à 12:41
Merci.
26 févr. 2009 à 11:57
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