Xmltoobject : version avec conversion des "valeurs primaires" automatique.

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Description

Une petite classe Magique et surtout bien pratique : Elle créé un "object" à partir d'un fichier XML, ou d'un noeud XML.
Bien structuré ( l'XML ) permet de mettre fin au "firstChild.firstChild au profit d'un accés à la valeur, par point "."
monObject.maCouleur.rgb.attributes.value ou encore monObject.maCouleur.variantes[0]...

Bref du gain de temps en perspective...

Le seul petit "hic" c'est que y pas encore le contraire un Object en XML... Mais j'y travaille !

testez avec vos XML et tenez moi au courrant !

A plus, profitez, respectez !

PS : BW si tu souhaiterais mettre cette source sur ton "blog", moi j y vois pas d'incovénient !

Codes Sources

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Fullnet Software > Il faut que ton fichier XML soit encodé en UTF-8
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Pouquoi ton code affiche pas les accents ? il met un beaux petit carré vide... ou si je met un accents en format html comme é par exemple, il le laisse en é !
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Ok merci les gas, j'ai vu... et j'ai compris.
ps: c'est vrai que c'est pas simple à écrire lol :)
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Darksoul: personnelement, je n'ai ni l'envie, ni le temps, ni le besoin de prouver quoi que ce soit a qqun d'autre sur ce site...

ryuhayabusa (compliqué a ecrire ça!): va faire une tour sur http://www.media-box.net/tuts.php?type=flash
Et si tu vx un cours sur XML, sans blabla et simple a suivre: http://blog.blackwizzard.net/data.php?id=11
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26 octobre 2004

Il est vrai que je me suis un peu emporté. Mais apparament personne ne s'est rendu compte que j'ai mis a jour ma source zelda sur flashkhod. D'autre part, je te lance un défi a toi et a tout les autres prouvé moi que vous êtes capable de faire mieux que moi ou amélioré ma source mais faite quelque chose de constructif.
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