Guessnumber : deviner le nombre recherché

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cs_Lothar
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17 août 2003

13 avril 2003 à 01:20
Tout est bon a prendre . Merci pour le cprinf et le textcolor car je ne le savais pas . Ton code est bien présenter et pas trop difficile a comprendre . si tu avais fais un truc plus technique il aurais fallu que t ajoutes des commentaires .
cs_Beuss
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11 juin 2003

29 mars 2003 à 01:03
tes nombrzes sont entre 1 et 100 parce que tu as de la chance mais étant donné que tu utilises le modulo (reste de la division entiere) tu ne peux jamais avoir 100 car si le nombre est divisible par 100 le %100 donnera 0 test nombres sont donc entre 0 et 99 voila pourquoi tu dois mettre +1
cs_bouba
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28 mars 2003 à 22:03
cprintf c'est comme printf a part que ca permet en plus d'afficher du texte en couleur, il faut bien sûr appeler textcolor avant.
retaks666
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16 juillet 2007

28 mars 2003 à 19:25
c koi cprintf("")?
NW4O
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24 février 2004

27 mars 2003 à 21:11
Salut. merci de tes conseils :) . c'est vrai que les fonctions doivent etre a lextérieur du main mé bon, la synthaxe et lapparance de mon prog est pourri, je le sais. en plus g mm pas mis de prototype (chose recomandé en C-AINSI). Sinon pour le rand, j'ai aps compris la différence car moi j'ai toujours des nb entre 1 et 100 donc je vois pas pk je devrai mettre autre chose ?!
Et pour la boucle au lieu de rappeller la fonction, je l'avais fait dans la 1er version du prog, mais j'ai changer apres ... enfin ca change un peu rien ca ... :) Merci.

NW4O
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