Ce code implémente, a travers d une classe template, un classe de singleton, qui permet de n utiliser qu une seule instance d une classe particulière.
Le code est largement réutilisable, et peut s avérer utile dans certains cas, c est pourquoi je le mets a disposition
Source / Exemple :
#include <stdio.h>
#define DEBUG // affiche les informations de debuggage
template <typename T>
class singleton
{
protected:
// Constructeur/Destructeur
singleton( ) { }
// Supprime l instance de la classe si elle a été crée
~singleton( )
{
if( m_pInstance != NULL )
{
delete m_pInstance;
m_pInstance = 0;
}
}
public:
// renvoie une instance de la classe, la crée si elle n existe pas
static T *GetInstance( void )
{
if( m_pInstance == NULL )
{
m_pInstance = new T;
#ifdef DEBUG
printf ("Creation de objet\n");
#endif
}
else
{
#ifdef DEBUG
printf ("Objet deja cree\n");
#endif
}
return ((T *)m_pInstance);
}
private:
static T *m_pInstance; // instance unique de la classe
};
template <typename T> T *singleton<T>::m_pInstance = NULL;
// on derive la classe pour obtenir ses methodes
class CTest : public singleton<CTest>
{
friend class singleton<CTest>; // necessaire pour acceder aux variables privees
public:
// fonctions publiques
void Set( int _a ) { a = _a; }
int Get( ) { return a; }
private:
// variable membre
int a;
};
// Fonction principale
int main( int argc, char *argv[] )
{
CTest *a, *b; // inconvénient :: on doit utiliser des pointeurs
// recupere une instance de la classe, peu importe si elle a été créée ou pas
a = CTest :: GetInstance ();
b = CTest :: GetInstance ();
a->Set( 3 );
// affichage des valeurs
printf( "a->a = %d\n", a->Get( ));
printf( "b->a = %d\n", b->Get( ));
return 0;
}
Conclusion :
Ben voila, le code marche plutot bien, j espere l avoir assez commenté, n hésitez pas a posez les questions qui vous traversent l esprit a propos de cette source, je me fereais une joie d y répondre ;)
A+
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