Générateur d'octets aléatoires :
impossible de la différencier d'une suite d'octets réellement aléatoires.
voir l'article :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Blum_Blum_Shub
Le code est créé en tenant compte des limites de calcul de C#.
Pour avoir directement une précision sur 8 bits il faudrait utiliser des nombres
premiers d'au moins 1295 chiffres d'où mon idée de procéder de 2 bits en 2 bits.
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