J'ai traduis une autre source pour servir de tutoriel. Les instructions sont dans le Fichier PDF. J'ai importé une compilation Visual C++ dans... Lire la suite
Tout en Français. Refait avec la dernière version de BASS. BASS n'est pas difficile à apprendre. Sur le cite:... Lire la suite
Je vous présente mon premier jeu crée en c++ en mode console . Le but est d'atteindre la sortie représenté par : # avec votre personnage représenté par... Lire la suite
Bonjour, Le troisième affichage proposé utilise le control "RichEdit". L'image de capture "Capture.jpg" montre la fenêtre obtenue en exécutant... Lire la suite
Je n'arivais pas à changer l'icône dans le coin de la fenêtre. Après plusieurs recherche j'ai trouvé un Tuto que j'ai un peut modifier... Lire la suite
Bonjour, Le deuxième affichage proposé utilise le control "Edit". L'image de capture "Capture.jpg" montre la fenêtre obtenue en exécutant "Edit.cpp"... Lire la suite
Une fenêtre qui ouvre un cube avec une texture. Sans GLAUX. Nouveau code NeHe amélioré. Icône haute définition. Icône dans la fenêtre. Nouvelle fonction... Lire la suite
Bonjour, Le temps d'exécution des principales méthodes dépend largement de la hauteur de l'arbre binaire. Le nombre maximal Lire la suite
Bonjour, Ce troisième article sur les arbres binaires augmente notre objet TreeNode avec les opérations de recherche et de nombre de nœuds. Et chaque fois à... Lire la suite
Bonjour, L'affichage d'un petit arbre binaire (avec sa structure) sert le plus souvent à illustrer les conséquences d'une opération. Comme... Lire la suite
Bonjour, Voici une série d'articles évolutifs et personnels consacrés aux arbres (de recherche) binaires. Un arbre binaire (Binary Tree) est une... Lire la suite
Bonjour, En traitant les sections formées de polygones, j'ai rapidement remarqué qu'une liste simplement chaînée fermée leur est bien adaptée.... Lire la suite
Voici un démonstrateur qui montre comment on peut implémenter en C++ un vecteur hétérogène d'éléments ayant divers types différents natifs ou... Lire la suite
Bonjour, Deuxième type de liste ouverte, "gérée" par les deux pointeurs "first" et "last" de la "comparaison" entre des listes simplement chaînées: ‥ Listes... Lire la suite
Bonjour, Est-il nécessaire de disposer de plusieurs "librairies", pour traiter les listes de type "ouvert" et celles de type "fermé" ? Et si l'une... Lire la suite
Bonjour, Cette extension du logiciel "Section: Polygones" permet d'ajouter un chanfrein symétrique sur un sommet sélectionné. A l'aide du bouton... Lire la suite
Bonjour, En essayant d'introduire les arrondis dans la série "Section: Polygone", je suis tombé sur un exemple de géométrie analytique intéressant:... Lire la suite
Bonjour, Ce nouveau code correspond à "Section_G: Polygone, produit d'inertie Ixy", augmenté du calcul et affichage des axes principaux et de... Lire la suite
Bonjour, Le code présenté ici correspond à "Section_F: Polygone, profils usuels I L T U Z", augmenté du calcul et affichage du produit d'inertie Ixy... Lire la suite
Bonjour, Complétons les constructions paramétrées par quelques profils usuels. La gestion des paramètres est la même que pour les "opérations paramétrées"... Lire la suite