J'ai convertie la Leçon 12 de NeHe au nouveau code n'utilisant pas Glaux. J'ai ajouté deux carrés pour vérifier une théorie. Les instructions... Lire la suite
Bonjour, Le code présenté ici est le "frère" de celui de "Nombres complexes B: avec struct Cmplx". La différence principale entre "struct" et "class" est la... Lire la suite
Vieux code que j'ai converti au code de base NeHe. Moteur en coupe qui tourne sur lui même. J'ai du faire quelques modification pour qu'il... Lire la suite
J'ai converti la Leçon 11 de NeHe au nouveau code qui n'utilise pas Glaux. La Fonction Texture de la Leçon 06 n'était pas bonne pour ce code.... Lire la suite
J'ai fait ce programme pour tester la leçon 11 de NeHe. Il me fallait une source qui ne charge pas de texture. Faire un drapeau rectangle avec un... Lire la suite
Bonjour, Voici un projet de génération Labyrinthe que son automate de recherche de solution j'ai réalisé l'an dernier en C dans le cadre d'un... Lire la suite
Bonjour, Voici un ensemble de fonctions basées sur les nombres complexes définies par "struct Cmplx {...}". Les "algorithmes" utilisés dans de cette... Lire la suite
Bonjour, Les nombres complexes peuvent s'écrie sous l'une des trois formes: algébrique, polaire (ou trigonométrique), exponentielle: Forme ... Lire la suite
Bonjour, Les fractions sont définies ici avec des entiers de 64 bits. On s'arrange pour que le dénominateur soit toujours positif. Cas particulier:... Lire la suite
Bonjour, Dans une grande partie des logiciels qui recourent à la segmentation, on détermine le crible d'Ératosthène Lire la suite
En regardant de plus près l'algorithme utilisé dans la fonction 'prems' de pgl10, et après quelques "impressions intermédiaires", j'ai... Lire la suite
Bonjour, Tout d'abord, j'aimerais particulièrement remercier pgl10 pour son article "Nombres premiers" du 15/03/2019. Son code est intéressant car... Lire la suite
Il y a des circonstances dans lesquelles la liste des premiers nombres premiers est nécessaire pour programmer le source que l'on souhaite.... Lire la suite
Deuxième étape du code Géométrie solide constructive. J'ai créé une Sphère avec GLU et un Cube avec GL qui s'affiche dans une fenêtre OpenGL.... Lire la suite
Bonjour, Lors de mon premier article sur les insertions dans les arbres AVL, je m'étais posé la question s'il valait mieux, pour chaque nœud,... Lire la suite
Première étape du code Géométrie solide constructive. J'ai créé une Sphère avec GLU qui s'affiche dans une fenêtre OpenGL. Je travaille sur le... Lire la suite
Vieux code GLUT 16 bit que j'ai recompilé 32 bit Console. Les instructions sont dans un fichier PDF. J'ai l'intention de réécrire le code en... Lire la suite
Bonjour, Voici un programme qui permet de générer de grands titres. Pour le moment, il est limité aux caractères majuscules, aux chiffres et à quelques... Lire la suite
Bonjour, En mettant au point le programme "ArbreAVL: B-Insertion (AmélioréBis)", j'avais fait des "impressions intermédiaires" de quelques variables. A... Lire la suite
Bonjour, Avec les arbres rouge et noir, après une insertion, c'était finalement avantageux de ne pas forcément utiliser des rotations pour la... Lire la suite