Utilisation d'une petite bibliotheque de composants (bouton, checkbox, spinbox, ..) pour glut Les compo sont contenus dans une fenetre fille de la... Lire la suite
C'est un écran de veille basé sur l'open gl... tout simplement... Avec en prime, une petite fonction pour charger simplement une texture bitmap... Lire la suite
voila c'est un des plus important projet que j'ai fais jusqu'a maintenant . c'est un minigolf en 3d . vous dirigez une balle et vous... Lire la suite
vous avez plusieurs texture de different format?Vous ne vous en sortez pas avec vos different loader? Pas de probleme! ce source est pour vous! vous creez... Lire la suite
Ceci est un labyrinthe fait en 3D. Le joueur part d'une position de départ et doit arriver à la sortie. Le labyrinthe est décrit dans "laby.txt". Les... Lire la suite
Ceci est un puzzle en 2D. Le puzzle est découpé en 16 cases qui sont mélangées. Le joueur doit retrouver l'image initiale (la solution est affichée en... Lire la suite
ouah je suis en forme aujourd'hui! 2 uploads dans la journée! apres les sphermapped outlined fonts, une petite 'demo' avec des particules.... Lire la suite
c'est une petite "démo" openGL compilée avec VC++ qui montre comment créer, manipuler, afficher, supprimer,... des outlined fonts. Pour ceux qui ne... Lire la suite
Mon code représente un cube tournant une sphère avec éclairage si vous n'arrivez pas à éxecuter le prog prenez glut32.dll Conclusion : encore une mise... Lire la suite
voila ce soir je m'embetais alors j'ai fait le "portage" du celébrissime :D FLY, que beaucoup m'avaient demandé a l'époque. pas grand... Lire la suite
Et bien voila mon premier programme en OpenGL et mon premier post sur cppfrance :) J'utilise glut pour gérer les fenêtres mais le programme a aussi... Lire la suite
Bonjour tout le monde ! Cette source présente un effet d'éffritement sur une image donnée. En fait, l'images est décomposée en plusieurs petits... Lire la suite
le titre dis presque tout (je voulais le distribuer en freeware mais il rest qq bugs et puis sila source peut aider certains c'est toujours sa) le... Lire la suite
D'après la source de Kleidp (http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID 25951) D'après les calculs de Shaun Dore (cf doc) Conversion en OpenGL. Duron... Lire la suite
Modèles/Objets 3D au format ASE texturés en OpenGL (GLUT). J'ai voulu faire quelque chose de compréhensible par tout le monde. Gestion de fichiers 3D... Lire la suite
Voici une petite librairie qui est utilisée pour charger une texture à partir d'un fichier BITMAP non compréssé de 1, 4, 8, 24 et 32 bits. Elle accepte... Lire la suite
GLIB qu'est-ce que c'est? C'est une petite libraire sous OpenGL qui gère les boutons,edit,combobox et texture très facilement,permettant de... Lire la suite
Ce petit code permet de montrer comment jongler d'un repre à un autre, et comment on peut gerer les transformations. Tout est assez bien expliqué je... Lire la suite
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! LE CODE COMPLET EST ICI : http://perso.wanadoo.fr/funto/CJVVideo.zip les touches : -P... Lire la suite
Dans la plupart des jeux, il est possible de limiter le nombre d'images par seconde (FPS, frames per second) que peut afficher un jeu. Il est souvent... Lire la suite