Objets 3d en rotation dans l'espace [vc++ 6]

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Description

(MAJ dec 2003) C'est un programme qui peut être bien pour démarrer dans l'opengl. Il utilise la bibliothèque Glut.

Source / Exemple :


taille de l'archive : 437 ko (avec les fichiers .h, .lib, .dll et l'exécutable)

Conclusion :


Ce que vous allez trouver dans ce programme :

- plaquage de texture
- ombres portées
- transparence
- skybox
- brouillard
- texte 2D
- rotation de la matrice courante
- rotation/déplacements des objets

Codes Sources

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Commentaires

Messages postés
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mercredi 19 juin 2002
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6 juillet 2004

J'ai effectué des modifications pour compiler sans problème.
J'ai aussi ajouté glext.h mais il n'est pas utilisé directement
dans mon code. Quel fichier te le demande ?
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J'ais pas GLEXT.H tu peux me le rajouter?
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6 juillet 2004

le fichier est bien présent dans l'archive.
essaye plutôt en remplaçant #include <glTexFont.h> par #include "glTexFont.h" ou en copiant le fichier dans C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98Include (ce qui était mon cas c'est pour ça que je n'ai pas eu l'erreur à la compilation)

@+
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31 décembre 2008

c qui te manque le fichier glTexFont.h, si c une librairie essaye de voir sur google, si c fait par l'auteur va falloir le contacter
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vendredi 31 janvier 2003
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23 août 2005

c:windowsureauhackcppfrance_source_818objets_3d_espacemain.cpp(21) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'glTexFont.h': No such file or directory
Error executing cl.exe.
voici mon erreur :(
merci de m'aider
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