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/*LE JEU DE DAMES*/ #include <stdio.h> #include <conio.c> /*DEFINITION DES TOUCHE*/ #define GAUCHE 75 #define DROITE 77 #define HAUT 72 #define BAS 80 #define ENTER 13 #define ESCAPE 27 #define ESPACE 32 /*DEFINITION DES FONCTIONS*/ void initialise(char tableau[10][10]); void tableau(int M,int N,int X,int Y,int A,int B); void dessine_menu(int X,int Y); /*VARIABLE GLOBALE POUR LA RAPIDITE DES MENUS*/ int rapidite=5; /*STRUCTURE POUR LA POSITION DU CURSEUR DES PIONS ET DE QUELQUES TRUCS DIVERS*/ typedef struct { int X; int Y; int A; int B; } POS; /*FONCTION PRINCIPALE*/ int main() { /*DEFINITION DES VARIABLES*/ POS curseur; //POSITION DU CURSEUR POS pions; //POSITION DES PIONS POS manger; //TRUCS DIVERS int increment; //POUR LES BOUCLES int increment2; //POUR LES BOUCLES int increment3; //POUR LES BOUCLES int increment4; //POUR LES BOUCLES int sortie=1; //POUR LA BOUCLE PRINCIPALE int action=0; //POUR LES ACTIONS UTILISATEURS int tour=1; //DEFINIT LE TOUR DU JOUEUR int choix=0; //POUR LE MENU int dame; //UTILE POUR LES DAMES int menu; //POUR LE MENU int coups=0; //COMPTE LE NOMBRE DE DEPLACEMENTS DE PION int couleurs[4]={10,12,14,13}; //POUR LES COULEURS char touche; //POUR LES ENTREES UTILISATEURS char damier[10][10];//POUR LA POSITION DES PIONS /*INITIALISATION*/ initialise(damier);//INITIALISE LA POSITION DES PIONS curseur.X=0; curseur.Y=0; curseur.A=0; curseur.B=0; pions.X=0; pions.Y=0; pions.A=0; pions.B=0; /*DESSIN DE L'INTERFACE*/ textcolor(15);//ECRIS EN BLANC /*ECRIS LES NUMEROS CASES*/ for (increment=1 ; increment<=10 ; increment++) { gotoxy(increment*4,1); printf("%d",increment); sleep(30); } /*ECRIS LES LETTRES DE CASES*/ for (increment='A' ; increment<='J' ; increment++) { gotoxy(1,((increment-65)*2)+3); printf("%c",increment); sleep(30); } textcolor(couleurs[0]); /*DESSINE LE TABLEAU*/ for (increment=0 ; increment<=10 ; increment++) { tableau(2,2,increment,increment,3,1); sleep(50); } /*ECRIS LE PETIT TEXTE D'AIDE*/ gotoxy(44,18); printf("Pour jouer, utilisez les touches"); gotoxy(44,19); printf("%c %c %c %c pour faire bouger le",24,25,26,27); gotoxy(44,20); printf("curseur, enter pour choisir un"); gotoxy(44,21); printf("pion et une case, espace pour"); gotoxy(44,22); printf("annuler le pion choisi et escape"); gotoxy(44,23); printf("pour afficher le menu."); gotoxy(1,24); /*ECRIS AUCUN PION N'EST CHOISI EN BAS A GAUCHE*/ textcolor(couleurs[tour]); printf("Aucun pion choisi"); /*ECRIS AUCUN PION N'EST CHOISI DANS UNE BOITE*/ textcolor(couleurs[3]); dessine_menu(19,1); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("Aucun pion choisi"); /*BOUCLE PRINCIPALE => DEBUT JOUABLE*/ while (sortie!=0) { /*DESSINE TOUS LES PIONS*/ for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) { for (increment2=0 ; increment2<=9 ; increment2++) { gotoxy((increment2*4)+4,(increment*2)+3); if ((damier[increment2][increment]=='\x05')||(damier[increment2][increment]=='\x01')) textcolor(couleurs[1]); else textcolor(couleurs[2]); printf("%c",damier[increment2][increment]); } } /*INITIALISE MANGER.A ET MANGER.B*/ manger.A=0; manger.B=0; /*COMPTE LE NOMBRE DE PIONS RESTANT CHEZ CHAQUE JOUEUR*/ for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) { for (increment2=0 ; increment2<=9 ; increment2++) { if ((damier[increment2][increment]=='\x01') || (damier[increment2][increment]=='\x05')) manger.A++; if ((damier[increment2][increment]=='\x02') || (damier[increment2][increment]=='\x06')) manger.B++; } } /*AFFICHE LE NOMBRE DE PIONS RESTANT CHEZ CHAQUE JOUEUR*/ textcolor(couleurs[0]); gotoxy(44,1); printf("coups n\xF8 %d ",coups); gotoxy(44,2); printf("%d pions joueur 1 ",manger.A); gotoxy(44,3); printf("%d pions joueur 2 ",manger.B); /*SI UN DES JOUEURS A PERDU TOUS SES PION*/ if ((manger.A==0)||(manger.B==0)) { /*DESSINE UNE BOITE AVEC UN MESSAGE AVERTISSANT LE JOUEUR QU'IL A GAGNE*/ choix=1; textcolor(couleurs[3]); dessine_menu(28,3); if (manger.A==0) tour=2; else tour=1; textcolor(couleurs[tour]); gotoxy(47,6); printf("BRAVO ! joueur %d a gagn\x82 !",tour); gotoxy(47,7); printf("Voulez vous rejouer ?"); /*PETIT MENU POUR OUI OU NON*/ while (choix!=0) { gotoxy(47,8); /*OUI*/ if (choix==1) textcolor(couleurs[0]); else textcolor(couleurs[tour]); printf("Oui "); /*NON*/ if (choix==2) textcolor(couleurs[0]); else textcolor(couleurs[tour]); printf("Non"); /*PREND LA TOUCHE PRESSEE*/ touche=getch(); /*SI GAUCHE*/ if (touche==GAUCHE) { if (choix==2) choix=1; } /*SI DROITE*/ if (touche==DROITE) { if (choix==1) choix=2; } /*SI ENTER*/ if (touche==ENTER) { /*SI OUI REINITIALISE TOUT*/ if (choix==1) { for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) { for (increment2=0 ; increment2<=32 ; increment2++) { gotoxy(45+increment2,5+increment); printf(" "); } } gotoxy((curseur.X*4)+3,(curseur.Y*2)+3); printf(" "); gotoxy((curseur.X*4)+5,(curseur.Y*2)+3); printf(" "); initialise(damier); curseur.X=0; curseur.Y=0; curseur.A=0; curseur.B=0; pions.X=0; pions.Y=0; pions.A=0; pions.B=0; coups=0; choix=0; tour=1; } /*SI NON QUITTE*/ else { rapidite=0; choix=0; sortie=0; } }//FIN DU SI DE LA TOUCHE ENTER }//FIN DE LA BOUCLE }//FIN DU SI SIUN JOUEUR GAGNAIT /*DESSINE LE CURSEUR*/ textcolor(couleurs[3]); gotoxy((curseur.A*4)+3,(curseur.B*2)+3); printf(" "); gotoxy((curseur.A*4)+5,(curseur.B*2)+3); printf(" "); gotoxy((curseur.X*4)+3,(curseur.Y*2)+3); printf("["); gotoxy((curseur.X*4)+5,(curseur.Y*2)+3); printf("]"); /*PREND LA TOUCHE QUE SI SORTIE != 0*/ if (sortie!=0) touche=getch(); switch(touche) { /*GAUCHE*/ case GAUCHE: curseur.A=curseur.X; curseur.B=curseur.Y; curseur.X--; if (curseur.X==-1) curseur.X=0; break; /*DROITE*/ case DROITE: curseur.A=curseur.X; curseur.B=curseur.Y; curseur.X++; if (curseur.X==10) curseur.X=9; break; /*HAUT*/ case HAUT: curseur.A=curseur.X; curseur.B=curseur.Y; curseur.Y--; if (curseur.Y==-1) curseur.Y=0; break; /*BAS*/ case BAS: curseur.A=curseur.X; curseur.B=curseur.Y; curseur.Y++; if (curseur.Y==10) curseur.Y=9; break; /*ENTER*/ case ENTER: /*TOUCHE ENTER PLUS LOIN POUR AMELIORER LA VISIBILITE*/ switch (action) { case 0: action=1; break; case 4: action=2; break; case 5: action=3; break; } break; /*ESPACE POUR ANNULER LE PION CHOISI*/ case ESPACE: if ((action==4)||(action==5)) { for (increment=0 ; increment<=5 ; increment++) { for (increment2=0 ; increment2<=33 ; increment2++) { gotoxy(45+increment2,5+increment); printf(" "); } } textcolor(couleurs[3]); dessine_menu(19,1); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("Aucun pion choisi"); gotoxy(1,24); printf("Aucun pion choisi"); action=0; } break; /*ESCAPE POUR AFFICHER LE MENU*/ case ESCAPE: textcolor(couleurs[3]); /*EFFACE LA BOITE DE DIALOGUE PRECEDANTE*/ for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) { for (increment2=0 ; increment2<=32 ; increment2++) { gotoxy(45+increment2,5+increment); printf(" "); } } /*DESSINE UNE NOUVELLE BOITE*/ dessine_menu(30,8); choix=0; menu=1; /*MENU*/ while (menu!=0) { gotoxy(47,6); if (choix==0) textcolor(couleurs[3]); else textcolor(couleurs[0]); printf("Reprendre le jeu"); gotoxy(47,7); if (choix==1) textcolor(couleurs[3]); else textcolor(couleurs[0]); printf("Nouvelle partie"); gotoxy(47,8); if (choix==2) textcolor(couleurs[3]); else textcolor(couleurs[0]); printf("Couleur du jeu "); textcolor(couleurs[0]); printf("\xDB\xDB\xDB"); gotoxy(47,9); if (choix==3) textcolor(couleurs[3]); else textcolor(couleurs[0]); printf("Couleur joueur 1 "); textcolor(couleurs[1]); printf("\xDB\xDB\xDB"); gotoxy(47,10); if (choix==4) textcolor(couleurs[3]); else textcolor(couleurs[0]); printf("Couleur joueur 2 "); textcolor(couleurs[2]); printf("\xDB\xDB\xDB"); gotoxy(47,11); if (choix==5) textcolor(couleurs[3]); else textcolor(couleurs[0]); printf("Couleur du curseur "); textcolor(couleurs[3]); printf("\xDB\xDB\xDB"); gotoxy(47,12); if (choix==6) textcolor(couleurs[3]); else textcolor(couleurs[0]); printf("Rapidite du menu "); textcolor(couleurs[0]); printf("%-2d",rapidite); gotoxy(47,13); if (choix==7) textcolor(couleurs[3]); else textcolor(couleurs[0]); printf("Quitter"); /*PREND LA TOUCHE PRESSEE*/ touche=getch(); /*SI BAS*/ if (touche==BAS) { choix++; if (choix==8) choix=0; } /*SI HAUT*/ if (touche==HAUT) { choix--; if (choix==-1) choix=7; } /*SI ENTER ET VEUT REPRENDRE LE JEU*/ if ((touche==ENTER)&&(choix==0)) { menu=0; for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) { for (increment2=0 ; increment2<=31 ; increment2++) { gotoxy(45+increment2,5+increment); printf(" "); } } } /*SI ENTER ET VEUT FAIRE UNE NOUVELLE PARTIE*/ if ((touche==ENTER)&&(choix==1)) { /*REINITIALISE TOUT*/ menu=0; for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) { for (increment2=0 ; increment2<=32 ; increment2++) { gotoxy(45+increment2,5+increment); printf(" "); } } gotoxy((curseur.X*4)+3,(curseur.Y*2)+3); printf(" "); gotoxy((curseur.X*4)+5,(curseur.Y*2)+3); printf(" "); initialise(damier); curseur.X=0; curseur.Y=0; curseur.A=0; curseur.B=0; pions.X=0; pions.Y=0; pions.A=0; pions.B=0; coups=0; tour=1; } /*SI ENTER ET VEUT QUITTER*/ if ((touche==ENTER)&&(choix==7)) { menu=0; sortie=0; } /*SI GAUCHE*/ if (touche==GAUCHE) { /*TOUTES LES COULEURS*/ if (choix==2) { couleurs[0]--; if (couleurs[0]==0) couleurs[0]=15; menu=2; } if (choix==3) { couleurs[1]--; if (couleurs[1]==0) couleurs[1]=15; menu=2; } if (choix==4) { couleurs[2]--; if (couleurs[2]==0) couleurs[2]=15; menu=2; } if (choix==5) { couleurs[3]--; if (couleurs[3]==0) couleurs[3]=15; textcolor(couleurs[3]); gotoxy((curseur.X*4)+3,(curseur.Y*2)+3); printf("["); gotoxy((curseur.X*4)+5,(curseur.Y*2)+3); printf("]"); tableau(45,5,1,1,30,8); } /*RAPIDITE DU JEU*/ if (choix==6) { rapidite--; if (rapidite==-1) rapidite=99; } } /*SI DROITE*/ if (touche==DROITE) { /*TOUTES LSE COULEURS*/ if (choix==2) { couleurs[0]++; if (couleurs[0]==16) couleurs[0]=1; menu=2; } if (choix==3) { couleurs[1]++; if (couleurs[1]==16) couleurs[1]=1; menu=2; } if (choix==4) { couleurs[2]++; if (couleurs[2]==16) couleurs[2]=1; menu=2; } if (choix==5) { couleurs[3]++; if (couleurs[3]==16) couleurs[3]=1; textcolor(couleurs[3]); gotoxy((curseur.X*4)+3,(curseur.Y*2)+3); printf("["); gotoxy((curseur.X*4)+5,(curseur.Y*2)+3); printf("]"); tableau(45,5,1,1,30,8); } /*RAPIDITE DU JEU*/ if (choix==6) { rapidite++; if (rapidite==100) rapidite=0; } } /*SI UNE COULEUR A ETE CHANGEE REDESSINE TOUT*/ if (menu==2) { textcolor(couleurs[0]); tableau(2,2,10,10,3,1); sleep(50); gotoxy(44,18); printf("Pour jouer, utilisez les touches"); gotoxy(44,19); printf("%c %c %c %c pour faire bouger le",24,25,26,27); gotoxy(44,20); printf("curseur, enter pour choisir un"); gotoxy(44,21); printf("pion et une case, espace pour"); gotoxy(44,22); printf("annuler le pion choisi et escape"); gotoxy(44,23); printf("pour afficher le menu."); gotoxy(44,1); textcolor(couleurs[0]); printf("coups n\xF8 %-2d ",coups); gotoxy(44,1); printf("coups n\xF8 %d ",coups); gotoxy(44,2); printf("%d pions joueur 1 ",manger.A); gotoxy(44,3); printf("%d pions joueur 2 ",manger.B); for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) { for (increment2=0 ; increment2<=9 ; increment2++) { gotoxy((increment2*4)+4,(increment*2)+3); if (damier[increment2][increment]=='\x05') textcolor(couleurs[1]); else textcolor(couleurs[2]); printf("%c",damier[increment2][increment]); } } textcolor(couleurs[tour]); gotoxy(1,24); printf("Aucun pion choisi"); menu=1; } } break; } /*SI LE JOUEUR BOUGE UN PION*/ if ((action==2)||(action==3)) { /*EFFACE L'ANCIEN MENU*/ textcolor(couleurs[3]); for (increment=0 ; increment<=5 ; increment++) { for (increment2=0 ; increment2<=33 ; increment2++) { gotoxy(45+increment2,5+increment); printf(" "); } } /*SI LA CASE CHOISIE EST DEJA OCCUPEE*/ if ( (damier[curseur.X][curseur.Y]!=' ') && ((action==2)||(action==3)) ) { dessine_menu(31,1); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("Cette case est deja occup\x82\x20\be !"); action=action+2; } /*SINON*/ if ( (damier[curseur.X][curseur.Y]==' ') && ((action==2)||(action==3)) ) { /*SI IL VEUT BOUGER UN PION*/ if (action==2) { /*SI IL VEUT BOUGER UN PION*/ if (((curseur.X==pions.X+1)||(curseur.X==pions.X-1)) && ( ((curseur.Y==pions.Y+1)&&(tour==1)) || ((curseur.Y==pions.Y-1)&&(tour==2)) )) { damier[pions.X][pions.Y]=' '; if (tour==1) damier[curseur.X][curseur.Y]='\x05'; else damier[curseur.X][curseur.Y]='\x06'; dessine_menu(31,2); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("Joueur %d met le pion %c%d en %c%d",tour,pions.Y+65,pions.X+1,curseur.Y+65,curseur.X+1); gotoxy(47,7); printf("Tour joueur %d",(tour==1)?(tour=2):(tour=1)); gotoxy(1,24); textcolor(couleurs[tour]); printf("Aucun pion choisi"); /*VERIFIE SI LE JOUEUR DOIT GAGNER UNE DAME*/ for (increment=0 ; increment<=9 ; increment=increment+9) { for (increment2=0 ; increment2<=9 ; increment2++) { if (((damier[increment2][increment]=='\x05')&&(increment==9)) ||((damier[increment2][increment]=='\x06')&&(increment==0))) { for (increment3=0 ; increment3<=5 ; increment3++) { for (increment4=0 ; increment4<=33 ; increment4++) { gotoxy(45+increment4,5+increment3); printf(" "); } } if (increment==9) damier[increment2][increment]='\x01'; if (increment==0) damier[increment2][increment]='\x02'; textcolor(couleurs[3]); dessine_menu(20,2); gotoxy(47,6); if (tour==1) textcolor(couleurs[2]); else textcolor(couleurs[1]); printf("Bravo ! Le joueur %d",(tour==1)?1:2); gotoxy(47,7); printf("gagne une dame !"); } } } coups++; action=0; } /*SI VEUT MANGER UN PION*/ if (((curseur.X==pions.X+2)||(curseur.X==pions.X-2)) &&((curseur.Y==pions.Y+2)||(curseur.Y==pions.Y-2)) &&(action==2)) { /*DETERMINE LA DIRECTION DANS LAQUELLE LE PION DOIT AVANCER POUR MANGER LE PION*/ if (curseur.X==pions.X+2) pions.A=1; else pions.A=-1; if (curseur.Y==pions.Y+2) pions.B=1; else pions.B=-1; /*SI VEUT MANGER UN DES SES PROPRES PIONS*/ if (( (((damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x05')|| (damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x01'))&&(tour==1)) || (((damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x06')|| (damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x02'))&&(tour==2)) ) &&(action==2)) { dessine_menu(21,2); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("On ne mange pas ses"); gotoxy(47,7); printf("propres pions !"); action=4; } /*SI VEUT MANGER UN PION ENNEMI*/ if (( (((damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x05')|| (damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x01'))&&(tour==2)) || (((damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x06')|| (damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x02'))&&(tour==1)) ) &&(action==2)) { damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=' '; damier[curseur.X][curseur.Y]=damier[pions.X][pions.Y]; damier[pions.X][pions.Y]=' '; dessine_menu(28,3); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("Joueur %d mange le pion %c%d",tour,pions.Y+pions.B+65,pions.X+pions.A+1); gotoxy(47,7); printf("avec le pion %c%d",pions.Y+65,pions.X+1); gotoxy(47,8); printf("Tour joueur %d",(tour==1)?(tour=2):(tour=1)); gotoxy(1,24); textcolor(couleurs[tour]); printf("Aucun pion choisi"); /*VERIFIE SI LE JOUEUR DOIT GAGNER UNE DAME*/ for (increment=0 ; increment<=9 ; increment=increment+9) { for (increment2=0 ; increment2<=9 ; increment2++) { if (((damier[increment2][increment]=='\x05')&&(increment==9)) ||((damier[increment2][increment]=='\x06')&&(increment==0))) { for (increment3=0 ; increment3<=5 ; increment3++) { for (increment4=0 ; increment4<=33 ; increment4++) { gotoxy(45+increment4,5+increment3); printf(" "); } } if (increment==9) damier[increment2][increment]='\x01'; if (increment==0) damier[increment2][increment]='\x02'; textcolor(couleurs[3]); dessine_menu(20,2); gotoxy(47,6); if (tour==1) textcolor(couleurs[2]); else textcolor(couleurs[1]); printf("Bravo ! Le joueur %d",(tour==1)?1:2); gotoxy(47,7); printf("gagne une dame !"); } } } coups++; action=0; } } /*SI AUCUN DES CHOIS PRECEDANTS N'EST BON*/ else if (action==2) { dessine_menu(31,4); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("Impossible de mettre ce pion"); gotoxy(47,7); printf("sur cette case vous ne pouvez"); gotoxy(47,8); printf("bouger que en diagonale et en"); gotoxy(47,9); printf("avant !"); action=4; } } /*SI LE PION EST UNE DAME*/ if (action==3) { dame=0; increment2=0; /*DETERMINE LA DIRECTION DANS LAQUELLE LE JOUEUR VEUT FAIRE AVANCER LA DAME*/ if (curseur.X<pions.X) pions.A=-1; else pions.A=1; if (curseur.Y<pions.Y) pions.B=-1; else pions.B=1; for (increment=1 ; dame<=0 ; increment++) { /*SI TOUTES LES CASES SONT VIDES*/ if (((pions.X+(increment*pions.A))==curseur.X )&&((pions.Y+(increment*pions.B))==curseur.Y )) dame=1; /*SI SAUTE AU-DESSUS D'UN DE SES PROPRES PIONS*/ if (( (((damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x05')|| (damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x01'))&&(tour==1)) || (((damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x06')|| (damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x02'))&&(tour==2)) ) &&(dame==0)) dame=2; /*SI SAUTE AU-DESSUS DE PIONS ENNEMIS*/ if (( (((damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x05')|| (damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x01'))&&(tour==2)) || (((damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x06')|| (damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x02'))&&(tour==1)) ) &&(dame==0)) { increment2++; manger.X=pions.X+(increment*pions.A); manger.Y=pions.Y+(increment*pions.B); } } if (increment2!=0) dame=0; /*POUR AVANCER NORMALEMENT*/ if (dame==1) { damier[pions.X][pions.Y]=' '; if (tour==1) damier[curseur.X][curseur.Y]='\x01'; else damier[curseur.X][curseur.Y]='\x02'; dessine_menu(31,2); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("Joueur %d met la dame %c%d en %c%d",tour,pions.Y+65,pions.X+1,curseur.Y+65,curseur.X+1); gotoxy(47,7); printf("Tour joueur %d",(tour==1)?(tour=2):(tour=1)); gotoxy(1,24); textcolor(couleurs[tour]); printf("Aucun pion choisi"); coups++; action=0; } /*SI SAUTE AU-DESSUS D'UN DE SES PROPRES PIONS*/ if (dame==2) { dessine_menu(21,2); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("On ne mange pas ses"); gotoxy(47,7); printf("propres pions !"); action=5; } /*SI SAUTE AU-DESSUS DE PLUSIEURS PIONS ENNEMIS*/ if (increment2>1) { dessine_menu(30,2); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("On ne peut pas manger"); gotoxy(47,7); printf("plusieurs pions \x85 la fois !"); action=5; } /*SI SAUTE AU-DESSUS DE UN SEUL PION ENNEMI*/ if (increment2==1) { damier[manger.X][manger.Y]=' '; damier[curseur.X][curseur.Y]=damier[pions.X][pions.Y]; damier[pions.X][pions.Y]=' '; dessine_menu(28,3); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("Joueur %d mange le pion %c%d",tour,manger.Y+65,manger.X+1); gotoxy(47,7); printf("avec la dame %c%d",pions.Y+65,pions.X+1); gotoxy(47,8); printf("Tour joueur %d",(tour==1)?(tour=2):(tour=1)); gotoxy(1,24); textcolor(couleurs[tour]); printf("Aucun pion choisi"); coups++; action=0; } } } } /*SI VEUT CHOISIR UN PION A BOUGER*/ if (action==1) { /*EFFACE L'ANCIENNE BOITE DE DIALOGUE*/ textcolor(couleurs[3]); for (increment=0 ; increment<=5 ; increment++) { for (increment2=0 ; increment2<=33 ; increment2++) { gotoxy(45+increment2,5+increment); printf(" "); } } /*SI CHOISIT UNE CASE VIDE*/ if ((damier[curseur.X][curseur.Y]==' ')&&(action==1)) { dessine_menu(29,1); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("Aucun pion sur cette case !"); action=0; } /*SI CHOISIT UN PION ENNEMI*/ if ((((damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x01')||(damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x05')) &&(tour==2))|| (((damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x02')||(damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x06')) &&(tour==1))&&(action==1)) { dessine_menu(28,1); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("Ce pion n'est pas \x85 vous !"); action=0; } /*SI CHOISIT UN DES SES PROPRES PIONS*/ if (((damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x05')&&(tour==1)) ||((damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x06')&&(tour==2)) &&(action==1)) { pions.X=curseur.X; pions.Y=curseur.Y; dessine_menu(29,3); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("Vous avez choisi le pion %c%d",curseur.Y+65,curseur.X+1); gotoxy(47,7); printf("Choisissez votre case"); gotoxy(47,8); printf("de destination"); gotoxy(1,24); textcolor(couleurs[tour]); printf("Pion choisi : %c%d ",curseur.Y+65,curseur.X+1); action=4; } /*SI CHOISIT UNE DAME*/ if (((damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x01')&&(tour==1)) ||((damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x02')&&(tour==2)) &&(action==1)) { pions.X=curseur.X; pions.Y=curseur.Y; dessine_menu(29,3); gotoxy(47,6); textcolor(couleurs[tour]); printf("Vous avez choisi la dame %c%d",curseur.Y+65,curseur.X+1); gotoxy(47,7); printf("Choisissez votre case"); gotoxy(47,8); printf("de destination"); action=5; } } } /*FIN*/ return 0; } /*FONCTION POUR DESSINER DES TABLEAUX*/ void tableau(int M,int N,int X,int Y,int A,int B) { int hauteur; int largeur; int cases_hau; int cases_lar; gotoxy(M,N); printf("\xDA"); for (largeur=1 ; largeur<=X ; largeur++) { for (cases_lar=1 ; cases_lar<=A ; cases_lar++) printf("\xC4"); printf("\xC2"); } printf("\b\xBF"); for (hauteur=0 ; hauteur<Y ; hauteur++) { for (cases_hau=1 ; cases_hau<=B ; cases_hau++) { if (cases_hau==B) { gotoxy(M,N+cases_hau+(hauteur*(B+1))+1); printf("\xC3"); for (largeur=1 ; largeur<=X ; largeur++) { for (cases_lar=1 ; cases_lar<=A ; cases_lar++) printf("\xC4"); printf("\xC5"); } printf("\b\xB4"); } gotoxy(M,N+cases_hau+(hauteur*(B+1))); printf("\xB3"); for (largeur=1 ; largeur<=X ; largeur++) { for (cases_lar=1 ; cases_lar<=A ; cases_lar++) printf(" "); printf("\xB3"); } } } gotoxy(M,N+(Y*(B+1))); printf("\xC0"); for (largeur=1 ; largeur<=X ; largeur++) { for (cases_lar=1 ; cases_lar<=A ; cases_lar++) printf("\xC4"); printf("\xC1"); } printf("\b\xD9"); } /*FONCTION POUR INITIALISER UN TABLEAU*/ void initialise(char tableau[10][10]) { int increment; int divers; /*INITIALISATION DES CASES VIDES*/ for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) { for (divers=0 ; divers<=9 ; divers++) tableau[divers][increment]=' '; } /*INITIALISATION PIONS ROUGES*/ divers=0; for (increment=1 ; increment<=9 ; increment=increment+2) { tableau[increment][divers]='\x05'; if ((increment==9)&&(divers==0)) { increment=-2; divers=1; } if ((increment==8)&&(divers==1)) { increment=-1; divers=2; } } /*INITIALISATION PIONS JAUNES*/ divers=9; for (increment=0 ; increment<=9 ; increment=increment+2) { tableau[increment][divers]='\x06'; if ((increment==8)&&(divers==9)) { increment=-1; divers=8; } if ((increment==9)&&(divers==8)) { increment=-2; divers=7; } } } /*FONCTION POUR DESSINER UN MENU*/ void dessine_menu(int X,int Y) { int increment; int increment2=0; for (increment=0 ; increment2<=X ; increment++) { tableau(45,5,1,1,increment2,increment); if (rapidite!=0) sleep(rapidite); if (increment==Y) { increment=Y-1; increment2++; } } }
27 avril 2002 à 14:29
Bravo, toute mes félicitations!
10/10(j'aimerais mettre plus!!!)
27 avril 2002 à 17:20
sleep() se trouve dans #include<dos.h> deplus de 30 a 50 secondes pour affiche des elements c'est un peu long; et pour effacer une partie bien definie de l'ecran on peut utilier le code suivant :
for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) {
gotoxy(45,5+increment);
printf("%32c",' ');
}
a part c'est sympa.
cordialement
cmarsc :-)
27 avril 2002 à 17:54
sleep() se trouve dans #include<dos.h> deplus de 30 a 50 secondes pour affiche des elements c'est un peu long; et pour effacer une partie bien definie de l'ecran on peut utilier le code suivant :
for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) {
gotoxy(45,5+increment);
printf("%32c",' ');
}
le resultat est sympa
amicalement
cmarsc ;-))
27 avril 2002 à 17:59
for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) {
gotoxy(45,5+increment);
printf("%32c",' ');
}
le resultat est sympa
amicalement cmarsc ;-))
28 avril 2002 à 12:10
mais il manque a mon avis quelques petits trucs pour le jeu de dames :
- on ne peut pas prendre plusieurs pions à la fois séparés juste par une case vide.
- pas de souffler n'est pas jouer
- la dame ne peut prendre plusieurs pions à la fois alignées..
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