Jeu de dames en mode texte [dev-c++]

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Description

voila la source d'un jeu de dames que j'ai faites, elle est tres longue (1000 lignes) mais pas trop complique, j'esperes que j'ai assez commente le code.
Le seul defaut est qu'on ne peut pas manger plusieurs pions à la fois comme on peut le faire en vrai

Source / Exemple :


/*LE JEU DE DAMES*/
#include <stdio.h>
#include <conio.c>

/*DEFINITION DES TOUCHE*/
#define     GAUCHE      75
#define     DROITE      77
#define     HAUT        72
#define     BAS         80
#define     ENTER       13
#define     ESCAPE      27
#define     ESPACE      32

/*DEFINITION DES FONCTIONS*/
void initialise(char tableau[10][10]);
void tableau(int M,int N,int X,int Y,int A,int B);
void dessine_menu(int X,int Y);

/*VARIABLE GLOBALE POUR LA RAPIDITE DES MENUS*/
int   rapidite=5;

/*STRUCTURE POUR LA POSITION DU CURSEUR DES PIONS ET DE QUELQUES TRUCS DIVERS*/
typedef struct
{
  int X;
  int Y;
  int A;
  int B;
} POS;

/*FONCTION PRINCIPALE*/
int main()
{
  /*DEFINITION DES VARIABLES*/
  POS   curseur; //POSITION DU CURSEUR
  POS   pions; //POSITION DES PIONS
  POS   manger; //TRUCS DIVERS
  int   increment; //POUR LES BOUCLES
  int   increment2; //POUR LES BOUCLES
  int   increment3; //POUR LES BOUCLES
  int   increment4; //POUR LES BOUCLES
  int   sortie=1; //POUR LA BOUCLE PRINCIPALE
  int   action=0; //POUR LES ACTIONS UTILISATEURS
  int   tour=1; //DEFINIT LE TOUR DU JOUEUR
  int   choix=0; //POUR LE MENU
  int   dame; //UTILE POUR LES DAMES
  int   menu; //POUR LE MENU
  int   coups=0; //COMPTE LE NOMBRE DE DEPLACEMENTS DE PION
  int   couleurs[4]={10,12,14,13}; //POUR LES COULEURS
  char  touche; //POUR LES ENTREES UTILISATEURS
  char  damier[10][10];//POUR LA POSITION DES PIONS

  /*INITIALISATION*/
  initialise(damier);//INITIALISE LA POSITION DES PIONS
  curseur.X=0;
  curseur.Y=0;
  curseur.A=0;
  curseur.B=0;
  pions.X=0;
  pions.Y=0;
  pions.A=0;
  pions.B=0;

  /*DESSIN DE L'INTERFACE*/
  textcolor(15);//ECRIS EN BLANC
  /*ECRIS LES NUMEROS CASES*/
  for (increment=1 ; increment<=10 ; increment++)
  {
    gotoxy(increment*4,1);
    printf("%d",increment);
    sleep(30);
  }
  /*ECRIS LES LETTRES DE CASES*/
  for (increment='A' ; increment<='J' ; increment++)
  {
    gotoxy(1,((increment-65)*2)+3);
    printf("%c",increment);
    sleep(30);
  }
  textcolor(couleurs[0]);
  /*DESSINE LE TABLEAU*/
  for (increment=0 ; increment<=10 ; increment++)
  {
    tableau(2,2,increment,increment,3,1);
    sleep(50);
  }
  /*ECRIS LE PETIT TEXTE D'AIDE*/
  gotoxy(44,18);
  printf("Pour jouer, utilisez les touches");
  gotoxy(44,19);
  printf("%c %c %c %c pour faire bouger le",24,25,26,27);
  gotoxy(44,20);
  printf("curseur, enter pour choisir un");
  gotoxy(44,21);
  printf("pion et une case, espace pour");
  gotoxy(44,22);
  printf("annuler le pion choisi et escape");
  gotoxy(44,23);
  printf("pour afficher le menu.");
  gotoxy(1,24);
  /*ECRIS AUCUN PION N'EST CHOISI EN BAS A GAUCHE*/
  textcolor(couleurs[tour]);
  printf("Aucun pion choisi");
  /*ECRIS AUCUN PION N'EST CHOISI DANS UNE BOITE*/
  textcolor(couleurs[3]);
  dessine_menu(19,1);
  gotoxy(47,6);
  textcolor(couleurs[tour]);
  printf("Aucun pion choisi");

  /*BOUCLE PRINCIPALE => DEBUT JOUABLE*/
  while (sortie!=0)
  {
    /*DESSINE TOUS LES PIONS*/
    for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++)
    {
      for (increment2=0 ; increment2<=9 ; increment2++)
      {
        gotoxy((increment2*4)+4,(increment*2)+3);
        if ((damier[increment2][increment]=='\x05')||(damier[increment2][increment]=='\x01')) textcolor(couleurs[1]);
        else textcolor(couleurs[2]);
        printf("%c",damier[increment2][increment]);
      }
    }
    /*INITIALISE MANGER.A ET MANGER.B*/
    manger.A=0;
    manger.B=0;
    /*COMPTE LE NOMBRE DE PIONS RESTANT CHEZ CHAQUE JOUEUR*/
    for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++)
    {
      for (increment2=0 ; increment2<=9 ; increment2++)
      {
        if ((damier[increment2][increment]=='\x01')
        ||  (damier[increment2][increment]=='\x05')) manger.A++;
        if ((damier[increment2][increment]=='\x02')
        ||  (damier[increment2][increment]=='\x06')) manger.B++;
      }
    }
    /*AFFICHE LE NOMBRE DE PIONS RESTANT CHEZ CHAQUE JOUEUR*/
    textcolor(couleurs[0]);
    gotoxy(44,1);
    printf("coups n\xF8 %d  ",coups);
    gotoxy(44,2);
    printf("%d pions joueur 1         ",manger.A);
    gotoxy(44,3);
    printf("%d pions joueur 2         ",manger.B);
    /*SI UN DES JOUEURS A PERDU TOUS SES PION*/
    if ((manger.A==0)||(manger.B==0))
    {
      /*DESSINE UNE BOITE AVEC UN MESSAGE AVERTISSANT LE
      JOUEUR QU'IL A GAGNE*/
      choix=1;
      textcolor(couleurs[3]);
      dessine_menu(28,3);
      if (manger.A==0) tour=2;
      else tour=1;
      textcolor(couleurs[tour]);
      gotoxy(47,6);
      printf("BRAVO ! joueur %d a gagn\x82 !",tour);
      gotoxy(47,7);
      printf("Voulez vous rejouer ?");
      /*PETIT MENU POUR OUI OU NON*/
      while (choix!=0)
      {
        gotoxy(47,8);
        /*OUI*/
        if (choix==1) textcolor(couleurs[0]);
        else textcolor(couleurs[tour]);
        printf("Oui               ");
        /*NON*/
        if (choix==2) textcolor(couleurs[0]);
        else textcolor(couleurs[tour]);
        printf("Non");
        /*PREND LA TOUCHE PRESSEE*/
        touche=getch();
        /*SI GAUCHE*/
        if (touche==GAUCHE)
        {
          if (choix==2) choix=1;
        }
        /*SI DROITE*/
        if (touche==DROITE)
        {
          if (choix==1) choix=2;
        }
        /*SI ENTER*/
        if (touche==ENTER)
        {
          /*SI OUI REINITIALISE TOUT*/
          if (choix==1)
          {
            for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++)
            {
              for (increment2=0 ; increment2<=32 ; increment2++)
              {
                gotoxy(45+increment2,5+increment);
                printf(" ");
              }
            }
            gotoxy((curseur.X*4)+3,(curseur.Y*2)+3);
            printf(" ");
            gotoxy((curseur.X*4)+5,(curseur.Y*2)+3);
            printf(" ");
            initialise(damier);
            curseur.X=0;
            curseur.Y=0;
            curseur.A=0;
            curseur.B=0;
            pions.X=0;
            pions.Y=0;
            pions.A=0;
            pions.B=0;
            coups=0;
            choix=0;
            tour=1;
          }
          /*SI NON QUITTE*/
          else
          {
            rapidite=0;
            choix=0;
            sortie=0;
          }
        }//FIN DU SI DE LA TOUCHE ENTER
      }//FIN DE LA BOUCLE
    }//FIN DU SI SIUN JOUEUR GAGNAIT
    /*DESSINE LE CURSEUR*/
    textcolor(couleurs[3]);
    gotoxy((curseur.A*4)+3,(curseur.B*2)+3);
    printf(" ");
    gotoxy((curseur.A*4)+5,(curseur.B*2)+3);
    printf(" ");
    gotoxy((curseur.X*4)+3,(curseur.Y*2)+3);
    printf("[");
    gotoxy((curseur.X*4)+5,(curseur.Y*2)+3);
    printf("]");
    /*PREND LA TOUCHE QUE SI SORTIE != 0*/
    if (sortie!=0) touche=getch();
    switch(touche)
    {
      /*GAUCHE*/
      case GAUCHE: curseur.A=curseur.X;
                   curseur.B=curseur.Y;
                   curseur.X--;
                   if (curseur.X==-1) curseur.X=0;
                   break;
      /*DROITE*/
      case DROITE: curseur.A=curseur.X;
                   curseur.B=curseur.Y;
                   curseur.X++;
                   if (curseur.X==10) curseur.X=9;
                   break;
      /*HAUT*/
      case HAUT:   curseur.A=curseur.X;
                   curseur.B=curseur.Y;
                   curseur.Y--;
                   if (curseur.Y==-1) curseur.Y=0;
                   break;
      /*BAS*/
      case BAS:    curseur.A=curseur.X;
                   curseur.B=curseur.Y;
                   curseur.Y++;
                   if (curseur.Y==10) curseur.Y=9;
                   break;
      /*ENTER*/
      case ENTER:  /*TOUCHE ENTER PLUS LOIN POUR AMELIORER LA VISIBILITE*/
                   switch (action)
                   {
                     case 0: action=1;
                             break;
                     case 4: action=2;
                             break;
                     case 5: action=3;
                             break;
                   }
                   break;
      /*ESPACE POUR ANNULER LE PION CHOISI*/
      case ESPACE: if ((action==4)||(action==5))
                   {
                     for (increment=0 ; increment<=5 ; increment++)
                     {
                       for (increment2=0 ; increment2<=33 ; increment2++)
                       {
                         gotoxy(45+increment2,5+increment);
                         printf(" ");
                       }
                     }
                     textcolor(couleurs[3]);
                     dessine_menu(19,1);
                     gotoxy(47,6);
                     textcolor(couleurs[tour]);
                     printf("Aucun pion choisi");
                     gotoxy(1,24);
                     printf("Aucun pion choisi");
                     action=0;
                   }
                   break;
      /*ESCAPE POUR AFFICHER LE MENU*/
      case ESCAPE: textcolor(couleurs[3]);
                   /*EFFACE LA BOITE DE DIALOGUE PRECEDANTE*/
                   for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++)
                   {
                     for (increment2=0 ; increment2<=32 ; increment2++)
                     {
                       gotoxy(45+increment2,5+increment);
                       printf(" ");
                     }
                   }
                   /*DESSINE UNE NOUVELLE BOITE*/
                   dessine_menu(30,8);
                   choix=0;
                   menu=1;
                   /*MENU*/
                   while (menu!=0)
                   {
                     gotoxy(47,6);
                     if (choix==0) textcolor(couleurs[3]);
                     else textcolor(couleurs[0]);
                     printf("Reprendre le jeu");
                     gotoxy(47,7);
                     if (choix==1) textcolor(couleurs[3]);
                     else textcolor(couleurs[0]);
                     printf("Nouvelle partie");
                     gotoxy(47,8);
                     if (choix==2) textcolor(couleurs[3]);
                     else textcolor(couleurs[0]);
                     printf("Couleur du jeu           ");
                     textcolor(couleurs[0]);
                     printf("\xDB\xDB\xDB");
                     gotoxy(47,9);
                     if (choix==3) textcolor(couleurs[3]);
                     else textcolor(couleurs[0]);
                     printf("Couleur joueur 1         ");
                     textcolor(couleurs[1]);
                     printf("\xDB\xDB\xDB");
                     gotoxy(47,10);
                     if (choix==4) textcolor(couleurs[3]);
                     else textcolor(couleurs[0]);
                     printf("Couleur joueur 2         ");
                     textcolor(couleurs[2]);
                     printf("\xDB\xDB\xDB");
                     gotoxy(47,11);
                     if (choix==5) textcolor(couleurs[3]);
                     else textcolor(couleurs[0]);
                     printf("Couleur du curseur       ");
                     textcolor(couleurs[3]);
                     printf("\xDB\xDB\xDB");
                     gotoxy(47,12);
                     if (choix==6) textcolor(couleurs[3]);
                     else textcolor(couleurs[0]);
                     printf("Rapidite du menu           ");
                     textcolor(couleurs[0]);
                     printf("%-2d",rapidite);
                     gotoxy(47,13);
                     if (choix==7) textcolor(couleurs[3]);
                     else textcolor(couleurs[0]);
                     printf("Quitter");
                     /*PREND LA TOUCHE PRESSEE*/
                     touche=getch();
                     /*SI BAS*/
                     if (touche==BAS)
                     {
                       choix++;
                       if (choix==8) choix=0;
                     }
                     /*SI HAUT*/
                     if (touche==HAUT)
                     {
                       choix--;
                       if (choix==-1) choix=7;
                     }
                     /*SI ENTER ET VEUT REPRENDRE LE JEU*/
                     if ((touche==ENTER)&&(choix==0))
                     {
                       menu=0;
                       for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++)
                       {
                         for (increment2=0 ; increment2<=31 ; increment2++)
                         {
                           gotoxy(45+increment2,5+increment);
                           printf(" ");
                         }
                       }
                     }
                     /*SI ENTER ET VEUT FAIRE UNE NOUVELLE PARTIE*/
                     if ((touche==ENTER)&&(choix==1))
                     {
                       /*REINITIALISE TOUT*/
                       menu=0;
                       for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++)
                       {
                         for (increment2=0 ; increment2<=32 ; increment2++)
                         {
                           gotoxy(45+increment2,5+increment);
                           printf(" ");
                         }
                       }
                       gotoxy((curseur.X*4)+3,(curseur.Y*2)+3);
                       printf(" ");
                       gotoxy((curseur.X*4)+5,(curseur.Y*2)+3);
                       printf(" ");
                       initialise(damier);
                       curseur.X=0;
                       curseur.Y=0;
                       curseur.A=0;
                       curseur.B=0;
                       pions.X=0;
                       pions.Y=0;
                       pions.A=0;
                       pions.B=0;
                       coups=0;
                       tour=1;
                     }
                     /*SI ENTER ET VEUT QUITTER*/
                     if ((touche==ENTER)&&(choix==7))
                     {
                       menu=0;
                       sortie=0;
                     }
                     /*SI GAUCHE*/
                     if (touche==GAUCHE)
                     {
                       /*TOUTES LES COULEURS*/
                       if (choix==2)
                       {
                         couleurs[0]--;
                         if (couleurs[0]==0) couleurs[0]=15;
                         menu=2;
                       }
                       if (choix==3)
                       {
                         couleurs[1]--;
                         if (couleurs[1]==0) couleurs[1]=15;
                         menu=2;
                       }
                       if (choix==4)
                       {
                         couleurs[2]--;
                         if (couleurs[2]==0) couleurs[2]=15;
                         menu=2;
                       }
                       if (choix==5)
                       {
                         couleurs[3]--;
                         if (couleurs[3]==0) couleurs[3]=15;
                         textcolor(couleurs[3]);
                         gotoxy((curseur.X*4)+3,(curseur.Y*2)+3);
                         printf("[");
                         gotoxy((curseur.X*4)+5,(curseur.Y*2)+3);
                         printf("]");
                         tableau(45,5,1,1,30,8);
                       }
                       /*RAPIDITE DU JEU*/
                       if (choix==6)
                       {
                         rapidite--;
                         if (rapidite==-1) rapidite=99;
                       }
                     }
                     /*SI DROITE*/
                     if (touche==DROITE)
                     {
                       /*TOUTES LSE COULEURS*/
                       if (choix==2)
                       {
                         couleurs[0]++;
                         if (couleurs[0]==16) couleurs[0]=1;
                         menu=2;
                       }
                       if (choix==3)
                       {
                         couleurs[1]++;
                         if (couleurs[1]==16) couleurs[1]=1;
                         menu=2;
                       }
                       if (choix==4)
                       {
                         couleurs[2]++;
                         if (couleurs[2]==16) couleurs[2]=1;
                         menu=2;
                       }
                       if (choix==5)
                       {
                         couleurs[3]++;
                         if (couleurs[3]==16) couleurs[3]=1;
                         textcolor(couleurs[3]);
                         gotoxy((curseur.X*4)+3,(curseur.Y*2)+3);
                         printf("[");
                         gotoxy((curseur.X*4)+5,(curseur.Y*2)+3);
                         printf("]");
                         tableau(45,5,1,1,30,8);
                       }
                       /*RAPIDITE DU JEU*/
                       if (choix==6)
                       {
                         rapidite++;
                         if (rapidite==100) rapidite=0;
                       }
                     }
                     /*SI UNE COULEUR A ETE CHANGEE REDESSINE TOUT*/
                     if (menu==2)
                     {
                       textcolor(couleurs[0]);
                       tableau(2,2,10,10,3,1);
                       sleep(50);
                       gotoxy(44,18);
                       printf("Pour jouer, utilisez les touches");
                       gotoxy(44,19);
                       printf("%c %c %c %c pour faire bouger le",24,25,26,27);
                       gotoxy(44,20);
                       printf("curseur, enter pour choisir un");
                       gotoxy(44,21);
                       printf("pion et une case, espace pour");
                       gotoxy(44,22);
                       printf("annuler le pion choisi et escape");
                       gotoxy(44,23);
                       printf("pour afficher le menu.");
                       gotoxy(44,1);
                       textcolor(couleurs[0]);
                       printf("coups n\xF8 %-2d ",coups);
                       gotoxy(44,1);
                       printf("coups n\xF8 %d  ",coups);
                       gotoxy(44,2);
                       printf("%d pions joueur 1         ",manger.A);
                       gotoxy(44,3);
                       printf("%d pions joueur 2         ",manger.B);
                       for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++)
                       {
                         for (increment2=0 ; increment2<=9 ; increment2++)
                         {
                           gotoxy((increment2*4)+4,(increment*2)+3);
                           if (damier[increment2][increment]=='\x05') textcolor(couleurs[1]);
                           else textcolor(couleurs[2]);
                           printf("%c",damier[increment2][increment]);
                         }
                       }
                       textcolor(couleurs[tour]);
                       gotoxy(1,24);
                       printf("Aucun pion choisi");
                       menu=1;
                     }
                   }
                   break;
    }
    /*SI LE JOUEUR BOUGE UN PION*/
    if ((action==2)||(action==3))
    {
      /*EFFACE L'ANCIEN MENU*/
      textcolor(couleurs[3]);
      for (increment=0 ; increment<=5 ; increment++)
      {
        for (increment2=0 ; increment2<=33 ; increment2++)
        {
          gotoxy(45+increment2,5+increment);
          printf(" ");
        }
      }
      /*SI LA CASE CHOISIE EST DEJA OCCUPEE*/
      if ( (damier[curseur.X][curseur.Y]!=' ') && ((action==2)||(action==3)) )
      {
        dessine_menu(31,1);
        gotoxy(47,6);
        textcolor(couleurs[tour]);
        printf("Cette case est deja occup\x82\x20\be !");
        action=action+2;
      }
      /*SINON*/
      if ( (damier[curseur.X][curseur.Y]==' ') && ((action==2)||(action==3)) )
      {
        /*SI IL VEUT BOUGER UN PION*/
        if (action==2)
        {
          /*SI IL VEUT BOUGER UN PION*/
          if (((curseur.X==pions.X+1)||(curseur.X==pions.X-1))
          && ( ((curseur.Y==pions.Y+1)&&(tour==1)) || ((curseur.Y==pions.Y-1)&&(tour==2)) ))
          {
            damier[pions.X][pions.Y]=' ';
            if (tour==1) damier[curseur.X][curseur.Y]='\x05';
            else damier[curseur.X][curseur.Y]='\x06';
            dessine_menu(31,2);
            gotoxy(47,6);
            textcolor(couleurs[tour]);
            printf("Joueur %d met le pion %c%d en %c%d",tour,pions.Y+65,pions.X+1,curseur.Y+65,curseur.X+1);
            gotoxy(47,7);
            printf("Tour joueur %d",(tour==1)?(tour=2):(tour=1));
            gotoxy(1,24);
            textcolor(couleurs[tour]);
            printf("Aucun pion choisi");
            /*VERIFIE SI LE JOUEUR DOIT GAGNER UNE DAME*/
            for (increment=0 ; increment<=9 ; increment=increment+9)
            {
              for (increment2=0 ; increment2<=9 ; increment2++)
              {
                if (((damier[increment2][increment]=='\x05')&&(increment==9))
                ||((damier[increment2][increment]=='\x06')&&(increment==0)))
                {
                  for (increment3=0 ; increment3<=5 ; increment3++)
                  {
                    for (increment4=0 ; increment4<=33 ; increment4++)
                    {
                      gotoxy(45+increment4,5+increment3);
                      printf(" ");
                    }
                  }
                  if (increment==9) damier[increment2][increment]='\x01';
                  if (increment==0) damier[increment2][increment]='\x02';
                  textcolor(couleurs[3]);
                  dessine_menu(20,2);
                  gotoxy(47,6);
                  if (tour==1) textcolor(couleurs[2]);
                  else textcolor(couleurs[1]);
                  printf("Bravo ! Le joueur %d",(tour==1)?1:2);
                  gotoxy(47,7);
                  printf("gagne une dame !");
                }
              }
            }
            coups++;
            action=0;
          }
          /*SI VEUT MANGER UN PION*/
          if (((curseur.X==pions.X+2)||(curseur.X==pions.X-2))
          &&((curseur.Y==pions.Y+2)||(curseur.Y==pions.Y-2))
          &&(action==2))
          {
            /*DETERMINE LA DIRECTION DANS LAQUELLE
            LE PION DOIT AVANCER POUR MANGER LE PION*/
            if (curseur.X==pions.X+2) pions.A=1;
            else pions.A=-1;
            if (curseur.Y==pions.Y+2) pions.B=1;
            else pions.B=-1;
            /*SI VEUT MANGER UN DES SES PROPRES PIONS*/
            if (( (((damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x05')||
            (damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x01'))&&(tour==1))
            ||    (((damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x06')||
            (damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x02'))&&(tour==2)) )
            &&(action==2))
            {
              dessine_menu(21,2);
              gotoxy(47,6);
              textcolor(couleurs[tour]);
              printf("On ne mange pas ses");
              gotoxy(47,7);
              printf("propres pions !");
              action=4;
            }
            /*SI VEUT MANGER UN PION ENNEMI*/
            if (( (((damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x05')||
            (damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x01'))&&(tour==2))
            ||    (((damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x06')||
            (damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=='\x02'))&&(tour==1)) )
            &&(action==2))
            {
              damier[pions.X+pions.A][pions.Y+pions.B]=' ';
              damier[curseur.X][curseur.Y]=damier[pions.X][pions.Y];
              damier[pions.X][pions.Y]=' ';
              dessine_menu(28,3);
              gotoxy(47,6);
              textcolor(couleurs[tour]);
              printf("Joueur %d mange le pion %c%d",tour,pions.Y+pions.B+65,pions.X+pions.A+1);
              gotoxy(47,7);
              printf("avec le pion %c%d",pions.Y+65,pions.X+1);
              gotoxy(47,8);
              printf("Tour joueur %d",(tour==1)?(tour=2):(tour=1));
              gotoxy(1,24);
              textcolor(couleurs[tour]);
              printf("Aucun pion choisi");
              /*VERIFIE SI LE JOUEUR DOIT GAGNER UNE DAME*/
              for (increment=0 ; increment<=9 ; increment=increment+9)
              {
                for (increment2=0 ; increment2<=9 ; increment2++)
                {
                  if (((damier[increment2][increment]=='\x05')&&(increment==9))
                  ||((damier[increment2][increment]=='\x06')&&(increment==0)))
                  {
                    for (increment3=0 ; increment3<=5 ; increment3++)
                    {
                      for (increment4=0 ; increment4<=33 ; increment4++)
                      {
                        gotoxy(45+increment4,5+increment3);
                        printf(" ");
                      }
                    }
                    if (increment==9) damier[increment2][increment]='\x01';
                    if (increment==0) damier[increment2][increment]='\x02';
                    textcolor(couleurs[3]);
                    dessine_menu(20,2);
                    gotoxy(47,6);
                    if (tour==1) textcolor(couleurs[2]);
                    else textcolor(couleurs[1]);
                    printf("Bravo ! Le joueur %d",(tour==1)?1:2);
                    gotoxy(47,7);
                    printf("gagne une dame !");
                  }
                }
              }
              coups++;
              action=0;
            }
          }
          /*SI AUCUN DES CHOIS PRECEDANTS N'EST BON*/
          else if (action==2)
          {
            dessine_menu(31,4);
            gotoxy(47,6);
            textcolor(couleurs[tour]);
            printf("Impossible de mettre ce pion");
            gotoxy(47,7);
            printf("sur cette case vous ne pouvez");
            gotoxy(47,8);
            printf("bouger que en diagonale et en");
            gotoxy(47,9);
            printf("avant !");
            action=4;
          }
        }
        /*SI LE PION EST UNE DAME*/
        if (action==3)
        {
          dame=0;
          increment2=0;
          /*DETERMINE LA DIRECTION DANS LAQUELLE LE
          JOUEUR VEUT FAIRE AVANCER LA DAME*/
          if (curseur.X<pions.X) pions.A=-1;
          else pions.A=1;
          if (curseur.Y<pions.Y) pions.B=-1;
          else pions.B=1;
          for (increment=1 ; dame<=0 ; increment++)
          {
            /*SI TOUTES LES CASES SONT VIDES*/
            if (((pions.X+(increment*pions.A))==curseur.X )&&((pions.Y+(increment*pions.B))==curseur.Y )) dame=1;
            /*SI SAUTE AU-DESSUS D'UN DE SES PROPRES PIONS*/
            if (( (((damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x05')||
            (damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x01'))&&(tour==1))
            ||    (((damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x06')||
            (damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x02'))&&(tour==2)) )
            &&(dame==0)) dame=2;
            /*SI SAUTE AU-DESSUS DE PIONS ENNEMIS*/
            if (( (((damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x05')||
            (damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x01'))&&(tour==2))
            ||    (((damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x06')||
            (damier[pions.X+(increment*pions.A)][pions.Y+(increment*pions.B)]=='\x02'))&&(tour==1)) )
            &&(dame==0))
            {
              increment2++;
              manger.X=pions.X+(increment*pions.A);
              manger.Y=pions.Y+(increment*pions.B);
            }
          }
          if (increment2!=0) dame=0;
          /*POUR AVANCER NORMALEMENT*/
          if (dame==1)
          {
            damier[pions.X][pions.Y]=' ';
            if (tour==1) damier[curseur.X][curseur.Y]='\x01';
            else damier[curseur.X][curseur.Y]='\x02';
            dessine_menu(31,2);
            gotoxy(47,6);
            textcolor(couleurs[tour]);
            printf("Joueur %d met la dame %c%d en %c%d",tour,pions.Y+65,pions.X+1,curseur.Y+65,curseur.X+1);
            gotoxy(47,7);
            printf("Tour joueur %d",(tour==1)?(tour=2):(tour=1));
            gotoxy(1,24);
            textcolor(couleurs[tour]);
            printf("Aucun pion choisi");
            coups++;
            action=0;
          }
          /*SI SAUTE AU-DESSUS D'UN DE SES PROPRES PIONS*/
          if (dame==2)
          {
            dessine_menu(21,2);
            gotoxy(47,6);
            textcolor(couleurs[tour]);
            printf("On ne mange pas ses");
            gotoxy(47,7);
            printf("propres pions !");
            action=5;
          }
          /*SI SAUTE AU-DESSUS DE PLUSIEURS PIONS ENNEMIS*/
          if (increment2>1)
          {
            dessine_menu(30,2);
            gotoxy(47,6);
            textcolor(couleurs[tour]);
            printf("On ne peut pas manger");
            gotoxy(47,7);
            printf("plusieurs pions \x85 la fois !");
            action=5;
          }
          /*SI SAUTE AU-DESSUS DE UN SEUL PION ENNEMI*/
          if (increment2==1)
          {
            damier[manger.X][manger.Y]=' ';
            damier[curseur.X][curseur.Y]=damier[pions.X][pions.Y];
            damier[pions.X][pions.Y]=' ';
            dessine_menu(28,3);
            gotoxy(47,6);
            textcolor(couleurs[tour]);
            printf("Joueur %d mange le pion %c%d",tour,manger.Y+65,manger.X+1);
            gotoxy(47,7);
            printf("avec la dame %c%d",pions.Y+65,pions.X+1);
            gotoxy(47,8);
            printf("Tour joueur %d",(tour==1)?(tour=2):(tour=1));
            gotoxy(1,24);
            textcolor(couleurs[tour]);
            printf("Aucun pion choisi");
            coups++;
            action=0;
          }
        }
      }
    }
    /*SI VEUT CHOISIR UN PION A BOUGER*/
    if (action==1)
    {
      /*EFFACE L'ANCIENNE BOITE DE DIALOGUE*/
      textcolor(couleurs[3]);
      for (increment=0 ; increment<=5 ; increment++)
      {
        for (increment2=0 ; increment2<=33 ; increment2++)
        {
          gotoxy(45+increment2,5+increment);
          printf(" ");
        }
      }
      /*SI CHOISIT UNE CASE VIDE*/
      if ((damier[curseur.X][curseur.Y]==' ')&&(action==1))
      {
        dessine_menu(29,1);
        gotoxy(47,6);
        textcolor(couleurs[tour]);
        printf("Aucun pion sur cette case !");
        action=0;
      }
      /*SI CHOISIT UN PION ENNEMI*/
      if ((((damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x01')||(damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x05'))
      &&(tour==2))||
      (((damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x02')||(damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x06'))
      &&(tour==1))&&(action==1))
      {
        dessine_menu(28,1);
        gotoxy(47,6);
        textcolor(couleurs[tour]);
        printf("Ce pion n'est pas \x85 vous !");
        action=0;
      }
      /*SI CHOISIT UN DES SES PROPRES PIONS*/
      if (((damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x05')&&(tour==1))
      ||((damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x06')&&(tour==2))
      &&(action==1))
      {
        pions.X=curseur.X;
        pions.Y=curseur.Y;
        dessine_menu(29,3);
        gotoxy(47,6);
        textcolor(couleurs[tour]);
        printf("Vous avez choisi le pion %c%d",curseur.Y+65,curseur.X+1);
        gotoxy(47,7);
        printf("Choisissez votre case");
        gotoxy(47,8);
        printf("de destination");
        gotoxy(1,24);
        textcolor(couleurs[tour]);
        printf("Pion choisi : %c%d ",curseur.Y+65,curseur.X+1);
        action=4;
      }
      /*SI CHOISIT UNE DAME*/
      if (((damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x01')&&(tour==1))
      ||((damier[curseur.X][curseur.Y]=='\x02')&&(tour==2))
      &&(action==1))
      {
        pions.X=curseur.X;
        pions.Y=curseur.Y;
        dessine_menu(29,3);
        gotoxy(47,6);
        textcolor(couleurs[tour]);
        printf("Vous avez choisi la dame %c%d",curseur.Y+65,curseur.X+1);
        gotoxy(47,7);
        printf("Choisissez votre case");
        gotoxy(47,8);
        printf("de destination");
        action=5;
      }
    }
  }
  /*FIN*/
  return 0;
}

/*FONCTION POUR DESSINER DES TABLEAUX*/
void tableau(int M,int N,int X,int Y,int A,int B)
{
  int  hauteur;
  int  largeur;
  int  cases_hau;
  int  cases_lar;

  gotoxy(M,N);
  printf("\xDA");
  for (largeur=1 ; largeur<=X ; largeur++)
  {
    for (cases_lar=1 ; cases_lar<=A ; cases_lar++) printf("\xC4");
    printf("\xC2");
  }
  printf("\b\xBF");
  for (hauteur=0 ; hauteur<Y ; hauteur++)
  {
    for (cases_hau=1 ; cases_hau<=B ; cases_hau++)
    {
      if (cases_hau==B)
      {
        gotoxy(M,N+cases_hau+(hauteur*(B+1))+1);
        printf("\xC3");
        for (largeur=1 ; largeur<=X ; largeur++)
        {
          for (cases_lar=1 ; cases_lar<=A ; cases_lar++) printf("\xC4");
          printf("\xC5");
        }
        printf("\b\xB4");
      }
      gotoxy(M,N+cases_hau+(hauteur*(B+1)));
      printf("\xB3");
      for (largeur=1 ; largeur<=X ; largeur++)
      {
        for (cases_lar=1 ; cases_lar<=A ; cases_lar++) printf(" ");
        printf("\xB3");
      }
    }
  }
  gotoxy(M,N+(Y*(B+1)));
  printf("\xC0");
  for (largeur=1 ; largeur<=X ; largeur++)
  {
    for (cases_lar=1 ; cases_lar<=A ; cases_lar++) printf("\xC4");
    printf("\xC1");
  }
  printf("\b\xD9");
}

/*FONCTION POUR INITIALISER UN TABLEAU*/
void initialise(char tableau[10][10])
{
  int  increment;
  int  divers;
  /*INITIALISATION DES CASES VIDES*/
  for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++)
  {
    for (divers=0 ; divers<=9 ; divers++) tableau[divers][increment]=' ';
  }
  /*INITIALISATION PIONS ROUGES*/
  divers=0;
  for (increment=1 ; increment<=9 ; increment=increment+2)
  {
    tableau[increment][divers]='\x05';
    if ((increment==9)&&(divers==0))
    {
      increment=-2;
      divers=1;
    }
    if ((increment==8)&&(divers==1))
    {
      increment=-1;
      divers=2;
    }
  }
  /*INITIALISATION PIONS JAUNES*/
  divers=9;
  for (increment=0 ; increment<=9 ; increment=increment+2)
  {
    tableau[increment][divers]='\x06';
    if ((increment==8)&&(divers==9))
    {
      increment=-1;
      divers=8;
    }
    if ((increment==9)&&(divers==8))
    {
      increment=-2;
      divers=7;
    }
  }
}

/*FONCTION POUR DESSINER UN MENU*/
void dessine_menu(int X,int Y)
{
  int  increment;
  int  increment2=0;
  for (increment=0 ; increment2<=X ; increment++)
  {
    tableau(45,5,1,1,increment2,increment);
    if (rapidite!=0) sleep(rapidite);
    if (increment==Y)
    {
      increment=Y-1;
      increment2++;
    }
  }
}

Conclusion :


voila !

Codes Sources

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Commentaires

mastave
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samedi 24 novembre 2001
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25 janvier 2003
-
C'est vraiment très impressionant!!!
Bravo, toute mes félicitations!
10/10(j'aimerais mettre plus!!!)
cmarsc
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18 décembre 2003
-
salut,

sleep() se trouve dans #include<dos.h> deplus de 30 a 50 secondes pour affiche des elements c'est un peu long; et pour effacer une partie bien definie de l'ecran on peut utilier le code suivant :
for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) {
gotoxy(45,5+increment);
printf("%32c",'');
}

a part c'est sympa.

cordialement
cmarsc :-)
cmarsc
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18 décembre 2003
-
salut,

sleep() se trouve dans #include<dos.h> deplus de 30 a 50 secondes pour affiche des elements c'est un peu long; et pour effacer une partie bien definie de l'ecran on peut utilier le code suivant :
for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) {
gotoxy(45,5+increment);
printf("%32c",'');
}

le resultat est sympa

amicalement
cmarsc ;-))
cmarsc
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18 décembre 2003
-
decidement la suite de mon commentaire est coupé ....
for (increment=0 ; increment<=9 ; increment++) {
gotoxy(45,5+increment);
printf("%32c",'');
}
le resultat est sympa
amicalement cmarsc ;-))
cs_kjus
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9 juin 2003
-
très bien
mais il manque a mon avis quelques petits trucs pour le jeu de dames :
- on ne peut pas prendre plusieurs pions à la fois séparés juste par une case vide.
- pas de souffler n'est pas jouer
- la dame ne peut prendre plusieurs pions à la fois alignées..

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