Interface de jeux 2d½ sans transparence [visual c++, mfc]

Description

Bon, c'est pas compliqué, ça dessine un tableau, vue en plongée, angle 45-50° à peu près. C'est pas super puissant mais au moins c'est un exemple.

Source / Exemple :


dans le zip

vous pouvez remplacer le tableau global (StaticTab, par la définition que vous trouverez dans le fichier labyrinthe.txt

Conclusion :


Pour le moment j'ai pas le temps de mettre à jours mes sources alors soyez indulgent sur les commentaires entre autre et aussi sur la qualité même.

Comporte un bel exemple de plusieurs choses importante comme le double buffering, dessiner des bitmaps de forme non-rectangulaire (marquer une zone comme transparente) etc.

allez voir

Codes Sources

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