Version nettement améliorée de Vaisseaux Animator.
On peut maintenant perdre, gagner, recommencer, aller au niveau supérieur...
J'ai aussi commenté ma source.
Source / Exemple :
/*
Nom : Vaisseaux animator 2
Auteur : Matthias Renault
e-mail : matthias.renault@voila.fr
Utilisation : Touches directionnelles pour déplacer votre vaisseau
et barre d'espace pour tirer
Description:
Y + 1 (1)
|
|
|
(-1) X - 1 ----------- X + 1 (1)
|
|
|
Y - 1 (-1)
Ci dessus, le plan de l'échelle de la fenêtre*/
// Includes
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/************Declaration des fonctions***********/
LRESULT CALLBACK
WndProc( HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam );
VOID EnableOpenGL( HWND hWnd, HDC * hDC, HGLRC * hRC );
VOID DisableOpenGL( HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC );
void init();
/*************Declaration des variables**********/
float carre1X = 0.25f; float carre1Y = 0.25f;
float carre2X = -0.25f; float carre2Y = -0.25f;
float carre3X = 0.25f; float carre3Y = -0.25f;
float fond1 = 0.0f; float fond2 = 0.0f; float fond3 = 0.0f;
int nombre; int nombre2; int nombre3;
int choix, choix2, choix3;
int hasard = 60; int hasard2 = 60;
int n = 0;
int i = 0;
int a = 0;
int message = 0;
int boucle = 1500;
float tir1X[100000]; float tir1Y[100000];
float tir2X[100000]; float tir2Y[100000];
float tir3X[100000]; float tir3Y[100000];
float couleur11; float couleur12; float couleur13;
float couleur21 = 1.0f; float couleur22 = 1.0f; float couleur23 = 1.0f;
float couleur31 = 1.0f; float couleur32 = 1.0f; float couleur33 = 1.0f;
float vitesse1 = 0.0f; float vitesse2 = 0.0f;
int indicateur = 0;
float score = 10.0f;
void init()
{
carre1X = 0.25f;
carre1Y = 0.25f;
carre2X = -0.25f;
carre2Y = -0.25f;
carre3X = 0.25f;
carre3Y = -0.25f;
fond1 = 0.0f;
fond2 = 0.0f;
fond3 = 0.0f;
hasard = 60;
hasard2 = 60;
n = 0;
i = 0;
a = 0;
message = 0;
boucle = 1500;
couleur21 = 1.0f;
couleur22 = 1.0f;
couleur23 = 1.0f;
couleur31 = 1.0f;
couleur32 = 1.0f;
couleur33 = 1.0f;
indicateur = 0;
score = 10.0f;
}
/*Pour la fabrication du missile
et pour savoir si le missile du joueur touche l'ennemi
ou vis-versas*/
void shoot(int tir)
{
//missile du joueur
if (tir == 1)
{
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(tir1X[n], tir1Y[n]);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(tir1X[n] + 0.02f, tir1Y[n]);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(tir1X[n] + 0.02f, tir1Y[n] - 0.05f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(tir1X[n], tir1Y[n] - 0.05f);
glEnd();
tir1Y[n] = tir1Y[n] - 0.01f; //le missile se déplace vers le bas
//Si le missile touche l'ennemi n°1
if (tir1X[n] >= carre2X)
{
if (tir1X[n] <= carre2X + 0.15f)
{
if (tir1Y[n] - 0.05f >= carre2Y + 0.14f)
{
if (tir1Y[n] - 0.05f <= carre2Y + 0.15f)
{
//l'ennemi n°1 s'assombri
couleur21 = couleur21 - 0.2f;
couleur22 = couleur21 - 0.2f;
couleur23 = couleur21 - 0.2f;
}
}
}
}
//Si le missile touche l'ennemi n°2
if (tir1X[n] >= carre3X)
{
if (tir1X[n] <= carre3X + 0.15f)
{
if (tir1Y[n] - 0.05f >= carre3Y + 0.14f)
{
if (tir1Y[n] - 0.05f <= carre3Y + 0.15f)
{
//l'ennemi n°2 s'assombri
couleur31 = couleur31 - 0.2f;
couleur32 = couleur32 - 0.2f;
couleur33 = couleur33 - 0.2f;
}
}
}
}
}
//missile de l'ennemi n°1
if (tir == 2)
{
if (couleur21 > 0.0f)
{
if (couleur22 > 0.0f)
{
if (couleur23 > 0.0f)
{
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex2f(tir2X[i], tir2Y[i]);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex2f(tir2X[i] + 0.02f, tir2Y[i]);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex2f(tir2X[i] + 0.02f, tir2Y[i] + 0.05f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex2f(tir2X[i], tir2Y[i] + 0.05f);
glEnd();
tir2Y[i] = tir2Y[i] + 0.01f + vitesse1; //le missile se déplace vers le haut
//Si le missile touche le joueur
if (tir2X[i] >= carre1X)
{
if (tir2X[i] <= carre1X + 0.15f)
{
if (tir2Y[i] + 0.05f >= carre1Y)
{
if (tir2Y[i] + 0.05f <= carre1Y + 0.1f)
{
if (indicateur <= 0) //bidouille
{
score = score - 1.0f;
indicateur = 10;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
if (tir == 3)
{
if (couleur31 >= 0.0f)
{
if (couleur32 >= 0.0f)
{
if (couleur33 >= 0.0f)
{
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0f, 0.5f, 1.0f); glVertex2f(tir3X[a], tir3Y[a]);
glColor3f(0.0f, 0.5f, 1.0f); glVertex2f(tir3X[a] + 0.02f, tir3Y[a]);
glColor3f(0.0f, 0.5f, 1.0f); glVertex2f(tir3X[a] + 0.02f, tir3Y[a] + 0.05f);
glColor3f(0.0f, 0.5f, 1.0f); glVertex2f(tir3X[a], tir3Y[a] + 0.05f);
glEnd();
tir3Y[a] = tir3Y[a] + 0.01f + vitesse2; //le missile se déplace vers le haut
//Si le missile touche le joueur
if (tir3X[a] >= carre1X)
{
if (tir3X[a] <= carre1X + 0.15f)
{
if (tir3Y[a] + 0.05f >= carre1Y)
{
if (tir3Y[a] + 0.05f <= carre1Y + 0.1f)
{
if (indicateur <= 0)
{
score = score - 1.0f;
indicateur = 10;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
// WinMain
int WINAPI
WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int iCmdShow )
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
HDC hDC;
HGLRC hRC;
MSG msg;
BOOL bQuit = FALSE;
float theta = 0.0f;
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );
wc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject( BLACK_BRUSH );
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = "GLSample";
RegisterClass( &wc );
hWnd = CreateWindow(
"GLSample", "OpenGL Sample",
WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
0, 0, 700, 700,
NULL, NULL, hInstance, NULL );
EnableOpenGL( hWnd, &hDC, &hRC );
while ( !bQuit )
{
if ( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )
{
if ( msg.message == WM_QUIT )
{
bQuit = TRUE;
}
else
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
}
else
{
if (boucle <= 1)
{
MessageBox (NULL, "Vous avez perdu au temps." , "********C'est fini!!!*********", 0 + MB_ICONEXCLAMATION);
if (MessageBox (NULL, "Voulez vous recommencer???" , " ", 0 + MB_YESNO + MB_ICONQUESTION) == 6)
{
init();
}
else
{
MessageBox (NULL, "Un jeu fait par matthias renault
e-mail : matthias.renault@voila.fr" , "Infos", 0 + MB_ICONASTERISK);
return 0;
}
}
if (score <= 0.0f) //Si votre barre de vie est épuisée, cest fini!
{
MessageBox (NULL, "Votre vaisseau a explosé.
Vous avez perdu." , " **********BOUM!!!!**********", 0 + MB_ICONHAND);
if (MessageBox (NULL, "Voulez vous recommencer???" , " ", 0 + MB_YESNO + MB_ICONQUESTION) == 6)
{
init();
}
else
{
MessageBox (NULL, "Un jeu fait par matthias renault
e-mail : matthias.renault@voila.fr" , "Infos", 0 + MB_ICONASTERISK);
return 0;
}
}
if (couleur21 <= 0.0f)
{
if (couleur22 <= 0.0f)
{
if (couleur23 <= 0.0f)
{
if (couleur31 <= 0.0f)
{
if (couleur32 <= 0.0f)
{
if (couleur33 <= 0.0f)
{
MessageBox (NULL, " Vous avez détrui les 2 vaisseaux ennemis
Vous avez gagné!!!" , "****************BRAVO**************", 0);
if (MessageBox (NULL, "Voulez vous passer au niveau supérieur?" , " ", 0 + MB_YESNO + MB_ICONQUESTION) == 6)
{
vitesse1 = vitesse1 + 0.005f;
vitesse2 = vitesse2 + 0.005f;
init();
}
else
{
MessageBox (NULL, "Un jeu fait par matthias renault
e-mail : matthias.renault@voila.fr" , "Infos", 0 + MB_ICONASTERISK);
return 0;
}
}
}
}
}
}
}
//Choix de la couleur du vaisseaux
if (message == 0)
{
MessageBox (NULL, "Bienvenue dans vaisseaux animator 2
Utilisez les touches directionnelles pour vous
déplacer.
Utilisez la barre d'espace pour tirer.
Utilisez Ctrl et Maj pour la couleur de votre
vaisseau.
Utilisez F1, F2, F3 et F4 pour la couleur du fond.
Bon Jeu!" , "**************VAISSEAUX ANIMATOR 2************", 0 + MB_ICONEXCLAMATION);
}
if (message == 0)
{
if (MessageBox (NULL, "Voulez vous un vaisseau Bleu?" , "CHOIX DE LA COULEUR DU VAISSEAU", 0 + MB_YESNO + MB_ICONQUESTION) == 6)
{
couleur11 = 0.0f;
couleur12 = 0.0f;
couleur13 = 1.0f;
message = 1;
}
}
if (message == 0)
{
if (MessageBox (NULL, "Voulez vous un vaisseau Vert?" , "CHOIX DE LA COULEUR DU VAISSEAU", 0 + MB_YESNO + MB_ICONQUESTION) == 6)
{
couleur11 = 0.0f;
couleur12 = 1.0f;
couleur13 = 0.0f;
message = 1;
}
}
if (message == 0)
{
if (MessageBox (NULL, "Voulez vous un vaisseau Rouge?" , "CHOIX DE LA COULEUR DU VAISSEAU", 0 + MB_YESNO + MB_ICONQUESTION) == 6)
{
couleur11 = 1.0f;
couleur12 = 0.0f;
couleur13 = 0.0f;
message = 1;
}
}
if (message == 0) //s'il n'y a pas eu de choix
{
MessageBox (NULL, "Vous ne voulez aucune de ces trois couleur???
Vous allez donc avoir un vaisseau blanc." , " ", 0 + MB_ICONQUESTION);
couleur11 = 1.0f;
couleur12 = 1.0f;
couleur13 = 1.0f;
message = 1;
}
//C'est le vaisseau du joueur
glClearColor( fond1, fond2, fond3, 0.0f );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(couleur11, couleur12, couleur13); glVertex2f(carre1X, carre1Y);
glColor3f(couleur11, couleur12, couleur13); glVertex2f(carre1X + 0.15f, carre1Y);
glColor3f(couleur11, couleur12, couleur13); glVertex2f(carre1X + 0.15f, carre1Y + 0.15f);
glColor3f(couleur11, couleur12, couleur13); glVertex2f(carre1X, carre1Y + 0.15f);
glEnd();
boucle = boucle - 1; //compte a rebourg -1
if (choix == 1) //Renvoie a la fonction shoot(int tir)
{
shoot(1);
}
nombre2 = rand() % hasard;
if (hasard != 60)
{
hasard = hasard - 1;
}
if (nombre2 == 53)
{
hasard = hasard + 40;
choix2 = 1;
i = i + 1;
tir2X[i] = carre2X + 0.075f;
tir2Y[i] = carre2Y + 0.15f;
}
if (choix2 == 1) //Renvoie a la fonction shoot(int tir)
{
shoot(2);
}
nombre3 = rand() % hasard2;
if (hasard2 != 60)
{
hasard2 = hasard2 - 1;
}
if (nombre3 == 53)
{
hasard2 = hasard2 + 40;
choix3 = 1;
a = a + 1;
tir3X[a] = carre3X + 0.075f;
tir2Y[a] = carre3Y + 0.15f;
}
if (choix3 == 1) //Renvoie a la fonction shoot(int tir)
{
shoot(3);
}
glBegin(GL_POLYGON);
nombre = rand() % 14;
if (nombre == 0)
{
if (carre2Y <= 0.0f)
{
carre2Y = carre2Y + 0.05f;
}
}
//Deplacement automatique des ennemis
if (nombre == 1)
{
if (carre2Y >= -0.9f)
{
carre2Y = carre2Y - 0.05f;
}
}
if (nombre == 2)
{
if (carre2X <= 0.9f)
{
carre2X = carre2X + 0.05f;
}
}
if (nombre == 3)
{
if (carre2X >= -0.9f)
{
carre2X = carre2X - 0.05f;
}
}
if (nombre == 4)
{
if (carre2X <= 0.9f)
{
carre2X = carre2X + 0.05f;
}
}
if (nombre == 5)
{
if (carre2X >= -0.9f)
{
carre2X = carre2X - 0.05f;
}
}
if (nombre == 6)
{
if (carre3X >= -0.9f)
{
carre3X = carre3X - 0.05f;
}
}
if (nombre == 7)
{
if (carre3X >= -0.9f)
{
carre3X = carre3X - 0.05f;
}
}
if (nombre == 8)
{
if (carre3X <= 0.9f)
{
carre3X = carre3X + 0.05f;
}
}
if (nombre == 9)
{
if (carre3X <= 0.9f)
{
carre3X = carre3X + 0.05f;
}
}
if (nombre == 10)
{
if (carre3Y >= -0.9f)
{
carre3Y = carre3Y - 0.05f;
}
}
if (nombre == 11)
{
if (carre3Y <= 0.0f)
{
carre3Y = carre3Y + 0.05f;
}
}
//Dessine ennemi 1
glColor3f(couleur21, couleur22, couleur23); glVertex2f(carre2X, carre2Y);
glColor3f(couleur21, couleur22, couleur23); glVertex2f(carre2X + 0.15f, carre2Y);
glColor3f(couleur21, couleur22, couleur23); glVertex2f(carre2X + 0.15f, carre2Y + 0.15f);
glColor3f(couleur21, couleur22, couleur23); glVertex2f(carre2X, carre2Y + 0.15f);
glEnd();
//Dessine ennemi 2
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(couleur31, couleur32, couleur33); glVertex2f(carre3X, carre3Y);
glColor3f(couleur31, couleur32, couleur33); glVertex2f(carre3X + 0.15f, carre3Y);
glColor3f(couleur31, couleur32, couleur33); glVertex2f(carre3X + 0.15f, carre3Y + 0.15f);
glColor3f(couleur31, couleur32, couleur33); glVertex2f(carre3X, carre3Y + 0.15f);
glEnd();
//Dessine la barre de vie
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f); glVertex2f(0.50f, 0.80f);
glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.5f); glVertex2f(0.50f + (score / 100) * 5, 0.80f);
glColor3f(0.5f, 1.0f, 0.5f); glVertex2f(0.50f + (score / 100) * 5, 0.90f);
glColor3f(1.0f, 0.1f, 0.1f); glVertex2f(0.50f, 0.90f);
glEnd();
indicateur = indicateur - 1;
SwapBuffers( hDC );
}
}
DisableOpenGL( hWnd, hDC, hRC );
DestroyWindow( hWnd );
return msg.wParam;
}
//quasiment tout ce qui suit, c'est pour la gestion des touches
LRESULT CALLBACK
WndProc( HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( message )
{
case WM_CREATE:
return 0;
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
case WM_DESTROY:
return 0;
case WM_KEYDOWN:
switch ( wParam )
{
//GESTION DES TOUCHES
case VK_ESCAPE: //Si on presse ESC, on quitte le programme
MessageBox (NULL, "Un jeu fait par matthias renault
e-mail : matthias.renault@voila.fr" , "Infos", 0 + MB_ICONASTERISK);
MessageBox (NULL, "Venez vite rejoindre mon projet : Sim City 2002.
Le jeu sera en DOS, et fera au moins 2000-3000 lignes.
Bon, je vous laisse!" , "***************Moment de Pub...*************", 0 + MB_ICONASTERISK);
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
case VK_UP: //Si on presse la flèche du haut
if (carre1Y <= 0.9f)
{
carre1Y = carre1Y + 0.05f;
}
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );
break;
case VK_DOWN: //Si on presse la flèche du bas
if (carre1Y >= 0.1f)
{
carre1Y = carre1Y - 0.05f;
}
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );
break;
case VK_LEFT: //Si on presse la flèche de gauche
if (carre1X >= -1.0f)
{
carre1X = carre1X - 0.05f;
}
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );
break;
case VK_RIGHT: //Si on presse la flèche de droite
if (carre1X <= 0.9f)
{
carre1X = carre1X + 0.05f;
}
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );
break;
case VK_SPACE: //Si onpresse la barre d'espace
n = n + 1;
choix = 1;
tir1X[n] = carre1X + 0.075f;
tir1Y[n] = carre1Y;
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );
break;
case VK_CONTROL: //Ctrl = baisse de la luminosité
if (couleur11 >= 0.0f)
{
couleur11 = couleur11 - 0.05f;
}
if (couleur12 >= 0.0f)
{
couleur12 = couleur11 - 0.05f;
}
if (couleur13 >= 0.0f)
{
couleur13 = couleur11 - 0.05f;
}
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );
break;
case VK_SHIFT: //Maj = hausse de la luminosité
if (couleur11 <= 1.0f)
{
couleur11 = couleur11 + 0.05f;
}
if (couleur12 <= 1.0f)
{
couleur12 = couleur11 + 0.05f;
}
if (couleur13 <= 1.0f)
{
couleur13 = couleur11 + 0.05f;
}
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );
break;
case VK_F1:
fond1 = fond1 + 0.05f;
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );
break;
case VK_F2:
fond2 = fond2 + 0.05f;
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );
break;
case VK_F3:
fond3 = fond3 + 0.05f;
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );
break;
case VK_F4:
fond1 = 0.0f;
fond2 = 0.0f;
fond3 = 0.0f;
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );
break;
}
return 0;
default:
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );
}
}
//Partie énervante de la construction de la fenêtre
VOID EnableOpenGL( HWND hWnd, HDC * hDC, HGLRC * hRC )
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int iFormat;
ZeroMemory( &pfd, sizeof( pfd ) );
pfd.nSize = sizeof( pfd );
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
iFormat = ChoosePixelFormat( *hDC, &pfd );
SetPixelFormat( *hDC, iFormat, &pfd );
- hRC = wglCreateContext( *hDC );
wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );
}
VOID DisableOpenGL( HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC )
{
wglMakeCurrent( NULL, NULL );
wglDeleteContext( hRC );
ReleaseDC( hWnd, hDC );
}
Conclusion :
RIEN
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