Dev C++
f : rotat + - de rouge
g : rotat + - devert
h : rotat + - de bleu
F : rotat + Rouge Complet
G : rotat + Vert Complet
H : rotat + Bleu Complet
Source / Exemple :
#include <Gl/glut.h>
#include <stdlib.h>
static int rotat = 0;
float couleur1 = 1.0;
float couleur2 = 1.0;
float couleur3 = 1.0;
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
rotat = (rotat + 4) % 360;
glClear(GL_POLYGON_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f( couleur1, couleur2, couleur3 );
glTranslatef(-1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef((GLfloat) rotat, 0.0, 0.0, -1.0);
glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0);
glPushMatrix();
glScalef(2.0, 0.4, 1.0);
glutWireCube(1.0);
glPopMatrix();
glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef((GLfloat) rotat, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0);
glPushMatrix();
glScalef(2.0, 0.4, 1.0);
glutWireCube(1.0);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key){
case 'f':
couleur1 = couleur1 - 0.01;
glutPostRedisplay();
break;
case 'g':
couleur2 = couleur2 - 0.01;
glutPostRedisplay();
break;
case 'h':
couleur3 = couleur3 - 0.01;
glutPostRedisplay();
break;
case 'F':
couleur1 = 1.0;
glutPostRedisplay();
break;
case 'G':
couleur2 = 1.0;
glutPostRedisplay();
break;
case 'H':
couleur3 = 1.0;
glutPostRedisplay();
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Animation");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
Conclusion :
C'est en fait une rotation de 2 cubes et grâce à glClear(GL_POLYGON_BIT), ça laisse la trace derrière, ce qui donne un impression de 2D.
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