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#include <Gl/glut.h> #include <stdlib.h> static int rotat = 0; float couleur1 = 1.0; float couleur2 = 1.0; float couleur3 = 1.0; void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); } void display(void) { rotat = (rotat + 4) % 360; glClear(GL_POLYGON_BIT); glPushMatrix(); glColor3f( couleur1, couleur2, couleur3 ); glTranslatef(-1.0, 0.0, 0.0); glRotatef((GLfloat) rotat, 0.0, 0.0, -1.0); glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0); glPushMatrix(); glScalef(2.0, 0.4, 1.0); glutWireCube(1.0); glPopMatrix(); glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0); glRotatef((GLfloat) rotat, 0.0, 0.0, 1.0); glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0); glPushMatrix(); glScalef(2.0, 0.4, 1.0); glutWireCube(1.0); glPopMatrix(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(65.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key){ case 'f': couleur1 = couleur1 - 0.01; glutPostRedisplay(); break; case 'g': couleur2 = couleur2 - 0.01; glutPostRedisplay(); break; case 'h': couleur3 = couleur3 - 0.01; glutPostRedisplay(); break; case 'F': couleur1 = 1.0; glutPostRedisplay(); break; case 'G': couleur2 = 1.0; glutPostRedisplay(); break; case 'H': couleur3 = 1.0; glutPostRedisplay(); break; default: break; } } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Animation"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }
je n'est pas cette librairie :/
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