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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> //Foction qui gere le cavier (c'est tres simple) int Clavier(unsigned char key) { printf("vous avez appuyé sur %c\n",key); if (key==27) //27 est le code ASCII de la touche echap { exit(0); } } int main() { // Bon la vous faite comme d'hab (voir les source precedente) //Et ensuite en indique quel sera la fonction qui va gerer le clavier glutKeyboardFunc(Clavier); //dans notre cas, c'est la fonction Clavier(); glutMainLoop(); //Toujours en attente d'evenement en permanence }
8 mai 2006 à 22:19
je sais comment lire au clavier en C mais je ne connais pas les interruptions. J'ai juste des notions d'assembleur donc les interruptions je connais un peu en assembleur.
a+
8 mai 2006 à 10:21
dido l'algerienne....
22 nov. 2005 à 13:27
il manque les return
de plus la gestion du clavier ne fonctionne pas :
"attention : passage de l'argument n^01 de << glutKeyboardFunc >> d'un type pointeur incompatible"
ce n'est qu'un warning, mais il y a problème
La bonne en-tête de fonction est "void clavier(unsigned char key, int x, int y)".
Pour compiler il faut utiliser la norme ansi : gcc -ansi, c'est important pour avoir un code propre et tout à fait portable.
18 août 2005 à 08:40
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