Rpg: 5 jours pour faire les bases (avec directx)

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Description

C'est un Secret of Mana like, Tres bien écrit (il manque des commentaires, tout de même).

Les classes et modules sont tres bien utilisés. un bon moyen d'avoir une bonne base : c'est d'utiliser tout ca! (j'ai mis 5 jours, c'était simple, regardez avancement.txt)

Biensur avec son créateur de maps.

Codes Sources

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BumpMANN Messages postés 330 Date d'inscription jeudi 22 mai 2003 Statut Membre Dernière intervention 26 janvier 2009
12 déc. 2003 à 01:02
S'il te plait, sur le forum ^^;
(http://forum.planet-shitfliez.org)

Pour l'instant, on ne construit pas le jeu directement, mais on a commencé par les editeurs et moteurs... Je sais que certains editeurs on été terminés, mais je sais pas trop où en sont les editeurs de maps, les moteurs de la carte, etc...

Oh! juste un truc ^^ le jeu ne s'appelle plus "FF6 Shadow of life", mais simplement "Shadow of life" (en fait depuis longtemps...)
cs_Kirua Messages postés 3006 Date d'inscription dimanche 14 avril 2002 Statut Membre Dernière intervention 31 décembre 2008
11 déc. 2003 à 18:00
construisez vite la partie programmation!! y a que du vent pr l'instant, dis nous où ça en est pt de vue moteurs, gestionnaires de ressources, script engine etc...
BumpMANN Messages postés 330 Date d'inscription jeudi 22 mai 2003 Statut Membre Dernière intervention 26 janvier 2009
11 déc. 2003 à 17:57
"VIVE FF6 SOL !! :-P" oui :D! tres juste ^^

http://ff6sol.com
cs_Kirua Messages postés 3006 Date d'inscription dimanche 14 avril 2002 Statut Membre Dernière intervention 31 décembre 2008
11 déc. 2003 à 14:53
chez moi aussi lors du scrolling de la map ça déconne.

sinon ben pr 5 jours c assez impressionnant, :-)
ah j'allais oublier: VIVE FF6 SOL !! :-P
cs_chocobo Messages postés 126 Date d'inscription samedi 18 janvier 2003 Statut Membre Dernière intervention 4 mars 2005
19 sept. 2003 à 18:24
Ouais moi aussi je t'encourage a cpptinuer et vbtinuer !!!
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