Eclairage sans directx (5) - rotation et zoom

Description

Bon! voila pour la rotation (enfin). J'ai pas fait l'axe y parce que c'est beaucoup plus compliqué... multiplication des sinus et cosinus, certains sont négatifs.... la galère! enfin bon... il y'a quand même une intéraction avec la lumiere.

Le zoom a été rajouté ainsi qu'une semi-correction de l'oeil.

Conclusion :


Toujours SANS directx

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