Alors là, c'est le phong shading, il fait un effet de lumiere tres "réaliste", au lieu que ce soit les couleurs qui soient interpolées, c'est les normales. l'éclairage est donc calculé a chaque pixel, donc plus réaliste. la capture ne nous montre pas grand chose... le mieu c'est d'essayer! ;)
Conclusion :
Tout ca sans directx biensur!
Je n'ai pas regardé le code de près, mais il a l'air vachement bien implémenté et graphiquement excellement bien réussi !
10
Saros
pour faire des captures d'écran sans hypersnap et donc ne plus avoir le rectangle blanc..
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