Opengl : ecran splitté - partager l'écran en 2

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Comment partager une fenêtre openGL en 2 parties, avec pour chacune un rendu différent (genre n'importe quel jeu à 2 joueurs sur le même écran) ?
Après avoir longuement cherché, j'ai fini par regardé dans la doc openGL et j'ai trouvé une solution.

Source / Exemple :


glEnable GL_SCISSOR_TEST

glScissor 0,0,640,240
glViewPort 0,0,640,240

'on dessine pour le joueur du bas

glScissor 0,240,640,240
glViewPort 0,240,640,240

'on dessine pour le joueur du hau

Conclusion :


Voila voila. A vous d'essayer différentes valeurs pour bien comprendre.

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