Editeur de terrains triangulaires

Description

Il s'agit d'un petit éditeur en VB6, permettant de créer des triangles de terrain et de les stocker dans une base Access. Pour l'instant c très rudimentaire, on peut juste créer un triangle au hasard (même pas fractal), importer depuis un .ter de terragen, lisser un triangle et bien entendu stocker dans la base Access.

Comme ts mes codes 3D, il nécessite le Web Driver de WildTangent.

Dans la suite, je prévoit de changer le maillage pour l'adapter au terrain en déplaçant les points tout en gardant la topologie, puis de lier chaque sous-triangle à un triangle de la base pour faire un maillage récursif et enfin (un jour...) d'arriver à mailler entièrement une surface, voire une planète.

A faire aussi, un visualiseur en patch, un algo pour en dériver à la volée le Z en n'importe quel point, etc etc etc...

Codes Sources

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