Affichage d'objets en 3d avec les api windows

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Description

Un mini moteur 3d qui affiche des faces en 3d. J'y affiche pour l'instant des cubes, mais si vous avez envie d'afficher des petits canards avec, c'est possible !
Avec DirectX et OpenGL, on pert tout le charme des moteurs 3d à l'ancienne :-)

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Commentaires

Messages postés
28
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dimanche 14 avril 2002
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24 avril 2005

salut prgmDucal, je voudrais juste savoir si tu sais comment on fais avec DX 8.1 pour faire du stencil buffer pour faire la reflection ?
Je programme en VB mais bon je traduirai surtout si tu sais comment on fais mets de commentaires ! Mci d'avance ! Mon adresse c'est cramer@libertysurf.fr
Messages postés
9
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vendredi 6 juin 2003
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10 août 2006

Hello !

C'est parce que j'ai pris un repère XYZ tel que si X est horizontal orienté vers la droite, et Y est vertical orienté vers le haut, Z serait dirigé vers l'arrière ; et l'habitude est de diriger Z vers l'avant. En gros, dans mon petit programme, plus Z est grand, plus l'objet est loin...
Mais bon, je ne continuerai pas ce programme, c'était juste pour montrer à un copain comment marche la 3d... D'habitude je programme en C++ avec DirectX et OpenGL, c'est plus pratique :-)

Merci pour ton commentaire !

A plus !
Messages postés
386
Date d'inscription
samedi 4 octobre 2008
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19 février 2018
2
B'jour,

Je penses que ta perspective a un leger problème (elle est du mauvais cote). Les objets sont normalement plus gros plus ils sont pres de l'ecran et c pas comme ca dans ta source.

Sinon c'est pas trop mal, continu dans le même sens (sauf pour la perspective ;-) ).

A++
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