Petit jeux : allgreen

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Commentaires

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vendredi 20 décembre 2002
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23 septembre 2010

Houlala... Chud de chaud ton jeu, mais franchement le principe est pas mal (pas le paroxysme de l'original mais du moins bien).
Au niveau de la source, il y a encore moyen de l'optimiser (tu n'as pas mis Randomize au début, donc la série se répète à chaque lancement !).
Au fait au début du prog pourquoi tu as mis
ReDim a(11)
et pas
Dim a(11) ??
Essaie d'espacer tes routines et tes fonction d'1 ligne au moins, et mets des commentaires, sinon il faut s'y reprendre à plusieurs fois pour comprendre le fonctionnement...
Mis à part ça tout se passe bien... (qu'est-ce que ça fait quand on appuie sur 'Tab' puis qu'on tape 'cheat666' ?)
A+
Saros
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samedi 20 avril 2002
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16 janvier 2007

C'est de la bombe. J'adore... mais le principe est un peu simple. Tu devrais plutôt orienté le jeu vers un truc style MasterMind. Plus de couleurs, des combinaisons particulières... Enfin, essaie de développer un truc original vraiment. C'est un bon début. Continue-
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lundi 24 décembre 2001
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3 février 2010

il faut juste allumer tous les cercles en cliquant dessus dans leur ordres
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jeudi 26 juillet 2001
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1 février 2015
2
youwantplay = true est une comparaison qui renvoie true si youwantplay est vrai.
If youwantplay then suffit.

Sinon je suis surement con me direz-vous mais je ne saisi pas le but du jeu. Je me suis pas spécialment attardé dessus faut dire.

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