Petit jeux : allgreen

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Saros Messages postés 921 Date d'inscription vendredi 20 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 23 septembre 2010
21 mai 2003 à 21:00
Houlala... Chud de chaud ton jeu, mais franchement le principe est pas mal (pas le paroxysme de l'original mais du moins bien).
Au niveau de la source, il y a encore moyen de l'optimiser (tu n'as pas mis Randomize au début, donc la série se répète à chaque lancement !).
Au fait au début du prog pourquoi tu as mis
ReDim a(11)
et pas
Dim a(11) ??
Essaie d'espacer tes routines et tes fonction d'1 ligne au moins, et mets des commentaires, sinon il faut s'y reprendre à plusieurs fois pour comprendre le fonctionnement...
Mis à part ça tout se passe bien... (qu'est-ce que ça fait quand on appuie sur 'Tab' puis qu'on tape 'cheat666' ?)
A+
Saros
cs_Stormy Messages postés 255 Date d'inscription samedi 20 avril 2002 Statut Membre Dernière intervention 16 janvier 2007
21 mai 2003 à 20:59
C'est de la bombe. J'adore... mais le principe est un peu simple. Tu devrais plutôt orienté le jeu vers un truc style MasterMind. Plus de couleurs, des combinaisons particulières... Enfin, essaie de développer un truc original vraiment. C'est un bon début. Continue-
cs_Astalavista Messages postés 192 Date d'inscription lundi 24 décembre 2001 Statut Membre Dernière intervention 3 février 2010
21 mai 2003 à 15:48
il faut juste allumer tous les cercles en cliquant dessus dans leur ordres
cs_Alain Proviste Messages postés 908 Date d'inscription jeudi 26 juillet 2001 Statut Modérateur Dernière intervention 1 février 2015 2
21 mai 2003 à 15:43
youwantplay = true est une comparaison qui renvoie true si youwantplay est vrai.
If youwantplay then suffit.

Sinon je suis surement con me direz-vous mais je ne saisi pas le but du jeu. Je me suis pas spécialment attardé dessus faut dire.

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