Voila un petit jeu 3D utilisant l'API Opengl, dedans je montre comment utilisé des tableaux (sort de matrice mais en plus facile) pour les niveaux, le déplacement et une vision grace à la sourie...,
on peut y jouer à deux en réseau pour cela j'utilidse Winsock....
Bon, c'est qu'une version beta, y a encore des bugs, mais je vais les corrigés
Aller voir, car je suis nul pour d'ecrire.
Quelques trucs à savoir tout de même:
Le but du jeu c'est de trouver la sortie le plus rapidement possible.
les touches :
directionnelles pour se deplacer
et la souris pour regarder
les touches w et c pour pivoter
La création des niveaux est très simple vous ouvrez le bloc note et vous enregistrer le niveau avec l'extension *.niv
Avec comme nom un numero
Vous avez qu'a ouvrir les niveaux que j'ai deja tappé et vous verrez comment ca marche.
Les lettres:
- m represente un mur où les 4 faces sont texturées (mur fait pour les angles)
- h : mur "horizontale" que 2 coté du mur sont texturé :
_
|_| --> represente un mur vu de haut
bas là avec la lettre h se seront les faces horizontales qui seront texturé
- v : mur verticales texturés (inverse de h)
- s : le sol
- B et b : mur qui se léve et qui se baisse à un intervale de temps de 10 à 30 sec
si B se baisse alors b se lève et inversement avec un intervale de temps de 10 à 30 sec
-T et t : sol qui apparait et disparait même principe que B/b
- I majuscule represente un mur à travers le quelle on peut passé
Il est vrai si vous faite des niveaux il y a beaucoup de lettre a se rappelle et l'histoire des murs 2 ou 4 cotés texturés n'est pas évidente donc pour ca j'ai fais un programme,un convertisseur, qui permet de ne pas s'occuper des h,v à la création des niveaux.
Donc en faite pour créer un niveau il faut connetre les lettre : m,s,t,T,b,B,I. Donc si vous avez un mur a placer mettez la lettre m sans vous préoccupé si c'est un mur "horizontal" ou "vertical" et une fois votre niveau fais passé le au convertisseur.
Je sais je ne suis pas très claire mais j'aime pas faire de broullion
18 avril 2003 à 21:30
19 avril 2003 à 01:07
ha pour Stormy pas mal l'idée de faire un counter stkike en vb
a ton avis est faisable avec pas mal de boulot ??
19 avril 2003 à 02:56
Mais pourquoi pas, je vais y reflechir et essayer de voir ca si je peux faire ca pendant les grandes vacances
19 avril 2003 à 09:04
19 avril 2003 à 13:35
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