ShadowMaster
Messages postés184Date d'inscriptionmercredi 27 novembre 2002StatutMembreDernière intervention18 août 2005 28 mai 2004 à 12:55
ouais mais elle date un peu cette source, scrollling 2d est bcp mieu
TheLordFreddy
Messages postés157Date d'inscriptionmardi 9 décembre 2003StatutMembreDernière intervention 3 février 20052 28 mai 2004 à 09:55
slt,
c'est pas mal dommage que lorsque tu change de direction le personnage se bloque souven
ShadowMaster
Messages postés184Date d'inscriptionmercredi 27 novembre 2002StatutMembreDernière intervention18 août 2005 15 mars 2004 à 05:16
désolé il date ce code :) j'ai refait quelque chose y a pas tres longtps, je vais fignoler ça et je posterais le tout
AbeLeMudokon
Messages postés15Date d'inscriptionsamedi 13 mars 2004StatutMembreDernière intervention 5 mai 2006 14 mars 2004 à 21:46
au lieu de fair 2 millions de variable le mieux serai de faire un tableau :
Global Sprite(1 to 8) as DirectdrawSurface7
dans la sub CreateSurfacefromFile :
Dim n as byte
for n = 1 to 8
Set sprite(n) = dd.CreateSurfaceFromFile(App.Path & "\textures\Herbe" & n & ".bmp", Erso)
sprite(n).setColorKey DDCKEY_SRCBLT, Ck
next n
Pareil pour le perso, mais avec un tableau en 2 dimensions
sinon mets :
ChDir App.Path
dans le form_load et tu n'aura plus à le remettre à chaque chargement d'un sprite
derniere chose : par pitié mets un tab à l'intérieur les boucles if, on comprend rien à ton code!
4/10
ShadowMaster
Messages postés184Date d'inscriptionmercredi 27 novembre 2002StatutMembreDernière intervention18 août 2005 28 nov. 2003 à 23:36
28 mai 2004 à 12:55
28 mai 2004 à 09:55
c'est pas mal dommage que lorsque tu change de direction le personnage se bloque souven
15 mars 2004 à 05:16
14 mars 2004 à 21:46
Global Sprite(1 to 8) as DirectdrawSurface7
dans la sub CreateSurfacefromFile :
Dim n as byte
for n = 1 to 8
Set sprite(n) = dd.CreateSurfaceFromFile(App.Path & "\textures\Herbe" & n & ".bmp", Erso)
sprite(n).setColorKey DDCKEY_SRCBLT, Ck
next n
Pareil pour le perso, mais avec un tableau en 2 dimensions
sinon mets :
ChDir App.Path
dans le form_load et tu n'aura plus à le remettre à chaque chargement d'un sprite
derniere chose : par pitié mets un tab à l'intérieur les boucles if, on comprend rien à ton code!
4/10
28 nov. 2003 à 23:36
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