Trier une liste d'objets suivant le nom d'une de ses propriétés

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Contenu du snippet

/// <summary>
/// Méthodes d'extensions des collections
/// </summary>
public static class CollectionExtensions
{
    #region Trier

    /// <summary>
    /// Méthode pemettant de tier une liste d'objets
    /// en fonction d'une propriété et d'une direction
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">Type des objets présents dans la collection</typeparam>
    /// <param name="liste">Collection d'objets</param>
    /// <param name="property">Nom de lapropriété utilisée pour le trie</param>
    /// <param name="direction">Direction du trie</param>
    /// <returns>Collection d'objets triés</returns>
    public static IEnumerable<T> Sort<T>(this IEnumerable<T> liste, string property, SortDirection direction)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(property))
        {
            return liste;
        }

        Func<T, object> exp = 
            item =>
            item.GetType().InvokeMember(property, System.Reflection.BindingFlags.GetProperty, null, item, null);

        if (direction == SortDirection.Ascending)
        {
            return liste.OrderBy(exp);
        }
        else
        {
            return liste.OrderByDescending(exp);
        }
    }

    /// <summary>
    /// Méthode pemettant de tier une liste d'objets
    /// en fonction d'une propriété et de l'oposé d'une direction
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">Type des objets présents dans la collection</typeparam>
    /// <param name="liste">Collection d'objets</param>
    /// <param name="property">Nom de lapropriété utilisée pour le trie</param>
    /// <param name="direction">Direction du trie</param>
    /// <returns>Collection d'objets triés</returns>
    public static IEnumerable<T> SortInvers<T>(this IEnumerable<T> liste, string property, SortDirection direction)
    {
        return liste.Sort<T>(
            property,
            direction == SortDirection.Ascending ? SortDirection.Descending : SortDirection.Ascending);
    }

    #endregion
}


Compatibilité : C# 3.x

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