//on parcout l'image pixel par pixel et on calcule a chaque fois le niveau de gris correspondant maclasse::ToGrayScale(Bitmap* planche) { for(UINT y = 0; y < planche->GetHeight(); y++) { for(UINT x = 0;x < planche->GetWidth(); x++) { Color c; planche->GetPixel(x, y,&c); int luma = (int)((c.GetRed() * 0.3) + (c.GetGreen() * 0.59)+ (c.GetBlue() * 0.11)); ARGB argb = Color::MakeARGB(c.GetAlpha(), luma, luma, luma); Color argbColor(argb); planche->SetPixel(x, y, argbColor); } } }
Vous n'êtes pas encore membre ?
inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !
Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.
Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.
Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.