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//en place le vaisseau sur la scene attachMovie("vaisseau", "vaisseau", 20); //en le positionne vaisseau._x = Stage.width/2; vaisseau._y = 0; //réinsialiser la taille des flammes vaisseau.flamme_1._yscale= 0; vaisseau.flamme_2._yscale= 0; //déclaration des variables g = 6.67 * Math.pow(10, -11);//constante gravitationnelle de kepler m = 5.9742* Math.pow(10, 24);// masse de la terre r = Math.pow( 6380* Math.pow(10, 3), 2 );//reyon de la terre puissence 2 m_ves = 20 * Math.pow(10, 3); //masse du vesseau force_poussee = 10 * Math.pow(10, 4);//force de poussée gravity = ( g * m ) / r ;// formule de la gravité universelle gravity = gravity / 30 ;//en devise le résultat par trante image par second force_gravity = m_ves * gravity;//force gravitationnelle yspeed = 0;//initialise la variable yspeed xspeed = 0 rot = 10; //mystere !!! force = 0;//initialisation de la variable d'incrémentation poussee = 10;//valeur indice des flammes des réacteurs //à chaque fois que la scene ce rafferechie onEnterFrame = function () { angle_radians = vaisseau._rotation * Math.PI/180 force_y = Math.cos(angle_radians) * force force_x = Math.sin(angle_radians) * force force_reacteur_y = force_gravity - force_y; //formule de calcule de la force force_reacteur_x = force_x ; acceleration_y = ( force_reacteur_y / m_ves ) / 30; // accelération de la poussée acceleration_x = ( force_reacteur_x / m_ves ) / 30 ; yspeed += gravity + acceleration_y ;//incrémentation de la variable yspeed xspeed += acceleration_x ;//incrémentation de la variable yspeed vaisseau.flech._rotation = 360 vaisseau.flech.height = force_reacteur_y / 80 vaisseau.flech.width = force_reacteur_x / 80 vaisseau._y += yspeed;//déplacer le vaisseau vaisseau._x += xspeed; trace( force_x ) if (Key.isDown(Key.LEFT)) { vaisseau._rotation -= rot;//mystere vaisseau.fusée_gauche_1.play(); vaisseau.fusée_gauche_2.play(); } if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { vaisseau._rotation += rot;//mystere vaisseau.fusée_droite_1.play(); vaisseau.fusée_droite_2.play(); } if (Key.isDown(Key.UP)) { if ( vaisseau.flamme_1._yscale >= 0 && vaisseau.flamme_1._yscale <= 100 ) { //incrémentation de l'indice de flammes vaisseau.flamme_1._yscale += poussee; vaisseau.flamme_2._yscale += poussee; force += force_poussee;//incrémentation de la force de poussée } } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { if ( vaisseau.flamme_1._yscale > 0 ) { //décrémentation de l'indice de flammes vaisseau.flamme_1._yscale -= poussee; vaisseau.flamme_2._yscale -= poussee; force -= force_poussee; //décrémentation de la force de poussée } } //condition de l'arret du vaisseau if (vaisseau._y >= Stage.height-33) { vaisseau._y = Stage.height-33; yspeed = 0; } else if ( vaisseau._y < 0 ) { vaisseau._y = 0; yspeed = 0; } if ( vaisseau._x >= Stage.width-33) { vaisseau._x = Stage.width-33; xspeed = 0; } else if ( vaisseau._x < 33 ) { vaisseau._x = 33; xspeed = 0; } }
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