Jeu d'adresse ,jeu de tir à la souris

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Jeu élaboré sous DirextX et VB6 et fonctionne sous Windows XP.
Le but du jeu est de tirer sur tout ce qui bouge à l'écran ( et il y en a beaucoup)mais par contre certains objets s'ils sont touchés font perdre du temps.

Source / Exemple :


Le zip complet est à télécharger à cette adresse ( contient source et ressources)
http://partage.mescontenus.orange.fr/n/664-2/share/LNKwh8hMUz3f6LTvJEl02qRwgjx1/

Conclusion :


J'avais mis ce code sur un site de stockage qui ne fonctionne plus , c'est pour cette raison que j'ai changé l'adresse de stockage.

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Commentaires

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salut,

je vois pas pourquoi tu utilise un activeX de DirectX 7 ??? une version de retard par exemple v 10, mais la version 7 alors là, cela m'échappe.

Et pour "les jeunes" que tu va inspirer, il peuvent toujours le chercher le matériel et le runtime de directx 7 ! ainsi que toutes docs sur MSDN.

La première des choses à mon avis lorsqu'on livre un exécutable, c'est de s'assurer que toutes les dépendances (runtime DirectX 7 ?) peuvent-être aisément retrouver, ne pense pas uniquement aux ressources WAV ou BMP.

La deuxième, c'est un changement d'époque le WAV et le BMP ce sont des formats obsolète aujourd'hui, non ?

A part cela, c'est sympa du code "funny" de jeu.
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Eh bien transforme tes WAV en MP3 et trouve une astuce pour jouer des MP3.
La qualité sonore du MP3 suffira amplement
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Ne pourrais-tu pas utiliser du jpg pour les images et du mp3 pour le son ? cela prendrait beaucoup moins de place car il serait souhaitable que tout soit dans le même zip.
Je suis sure que la manip ne prendrait pas beaucoup de temps...
J'attend avant de noter.
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Il y a pas moyen d insere les images et les sons en .res ou dans un listimages?
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3 juin 2018

ok je veut bien rapatrier la source , mais sans les bmp ni les wav le programme va bloquer dès le démarrage alors comment faire ?.
laisser les gros fichiers ( images et sons ) ailleurs quel intérêt?.
n'y a t'il pas d'autres solutions d'autant que j'ai d'autres jeux finis à transmettre et qui sont tous aussi gros.
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