Ptit casse brique

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Description

C 'est un début de casse brique développé avec une structure orienté objet.
L'algorithme de collisions n'est pas totalement au point.

Source / Exemple :

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Event;
import java.lang.Math;
import java.awt.Point;
import java.util.*;
import java.io.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseEvent;
;
// réalisé par fats



public class jeujeu extends Applet implements Runnable
{


	public Raquette raquette;
	public Balle boule;
	public Menu menu;
	public static boolean casse = false;
	public Brique tableau [][] = new Brique [4][6];  // tableau d'objet de type Brique
	
	int pt =0;
	int largeur;
	int hauteur;
	public static int nbbrique = 24;
	public static int direction =1;    // indique le sens de deplacement de la boule ici (vers la droite : 1 / vers la gauche : -1)
	public static int directionNS = 1; // vers le bas
	public static boolean premierefois = true;
	public static boolean perdu = false ;
	public static boolean demarrage = true;
	private Thread th;
	Graphics g;
	Graphics d;  // servira au double buffer
	private static int point ;
	private Image Image;
	
	public void init()
	{
		setBackground (Color.black);
		
		
		boule = new Balle (); 
		raquette = new Raquette(50,165,35,6); // creation d'objets : raquette et balle
		 menu = new Menu();
		 int x =0;
		 int y=0;
		  for (int L= 0; L < 4;L++){                 //ligne           
			   for( int C = 0 ; C< 6 ; C++){         // colonne
				    
				  
	        	 tableau[L][C] = new Brique (x,y,25,15);           
	        	if (C==5){x=0;}
	          else {x=x+35;}}
	         
			   y = y+25; }            
		  
		 
		
	}
	

	public void start ()
	{	
		th = new Thread (this);	
		th.start();    	
	}

	public void stop()
	{
	}

	public void destroy()
	{  
	}

	public void run ()
	{	
		Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
		
		while (!(perdu) && !demarrage){		
			
				
		    boule.move(); // appel de methode de deplacement
		    raquette.collisionboule(boule); // appel de methode de controle collision raquette	
		 
		                                           	      
		    repaint();        
			
			try
			{
				
				Thread.sleep (15);
			}
			catch (InterruptedException ex)
			{
				
			}

			
			Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
		}		
		  
	}
			


	public void paint (Graphics g)
	{
		
		if(premierefois){
		menu.presentation (g);
	
		}
		
		if(perdu){
			menu.perdu(g);
		}

			
		
		raquette.dessiner(g);	
		boule.dessiner(g);
		menu.score(g);
		
		
		
		 if (nbbrique >0){   // on vérifie que toutes les briques ne sont pas cassées
			 int L=0;
				int C=0;
			 for ( int i= 0; i<6;i++){   // je commence par la premiere ligne dans le jeu en partant du bas
				  for (L=0; L<4;L++){
					 
						
					  if (tableau[L][i].getcasse()==false){
						 
						  tableau[L][i].collision(boule);   
						  tableau[L][i].dessiner(g);
					  }				          
				
						  
					
				  }
				 
				  }
			 }
				   
			 
			
			 
		 else {
			 jeujeu.perdu= true;
		 }
	}
			 
			 
			 
			 
			 
			 
 
	
	
	
	
	public void update (Graphics g)
	{ 
		       
		Image = createImage (this.getSize().width, this.getSize().height);
		d = Image.getGraphics ();
	
	
	d.setColor (getBackground ());
	d.fillRect (0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);

	d.setColor (getForeground());
	paint (d);
	
	g.drawImage (Image, 0, 0, this);
	
			
	}

	
	   
	



 public class Balle {  // creation de la classe Balle
	 
	private int radius ;
	private int posx ;
	private int posy;
	public int posx2;
	public int posy2;
	public int posx3;
	public int posy3;
	public int posx4;
	public int posy4;
	private int outdroit = 188;   // delimitation de la zone de jeu
	private int outgauche = 5;    
	private int outhaut = 5;     
	private int outbas = 178;    
	private int centrex, centrey;
	
	public int dx=2,dy=2;  // vitesse
	
	public Balle (){
		

		radius = 8;   // rayon du cercle
		 posx=50;
		 posy = 150;
		posx2 = posx + (radius*2) ;
		posy2 = posy  ;
		posx3 = posx ;
		posy3 = posy+ (radius*2);   //          
		posx4 = posx3 + (radius*2); //   x ------------------x2 
		posy4 = posy2 + (radius*2); //   |                   |
		                           //   x3------------------ x4 
		
	}
	
	public int getradius(){
		return this.radius;
	}
	
	public int getX2 (){
		
		return this.posx2;
	}
	public int getX3 (){
		posx3 = posx ;
		return this.posx3;
	}
	public int getX4 (){
		posx4 = posx3 + (radius*2);
		return this.posx4;
	}
	
	public int getY2 (){
		
		return this.posy2;
	}
	public int getY3 (){
		posy3 = posy+ (radius*2);
		 
		return this.posy3;
		}
	public int getY4 (){
		posy4 = posy2 + (radius*2);
		return this.posy4;
	}
	
	public int getcentrex () {
		
		centrex = (posx + (radius/2));
		return this.centrex;
	}
	public int getcentrey () {
		centrey = (posy + ( radius/2));
		return this.centrey;
	}
	
	public int getX (){
		
		return this.posx;
	}
	
	public int getY(){
		
		return this.posy;
	}

	public void setX(int x){
		
		this.posx = x;
	}
	
	public void setY (int y){
		
		this.posy = y;
	}
	
	
	public void move (int dx , int dy){
		
		this.dx = dx;
		this.dy = dy;
		collision();
	}
	
	public void move (){	

			
		posx += dx;
		posy += dy;
		collision();
		
	}
	
	public void collision(){
		
		
		if (posx < outgauche  ){
			
			dx = -dx;	          // repart vers la droite
			direction = 1;  
		}
		if (posx > outdroit ){
			dx=-dx;                 // repart vers la gauche
			direction =-1;   
		}
		if(posy < outhaut ){
			
			directionNS=-1;
			dy =-dy;
		}
		if(posy >= outbas ){
			
			directionNS = 1 ;
			perdu = true;			
			
		}
		
	}
	 
	public void dessiner( Graphics g){
		
		g.setColor  (Color.green);
		
		 g.fillOval(this.posx,this.posy, 2*radius, 2*radius); // la balle
		
			g.setColor  (Color.yellow);
			
		 g.fillOval(centrex, centrey, 5, 5);  // le centre du cercle
		 
		
		
        }
 
 }    // fin classe Balle
 
 
 
 
 public class Raquette { // creation de la classe raquette
	 
	    protected int largeur;
		protected int hauteur;
		protected int posx ;
		protected int posy;
		private int posx2;
		private int posy2;
		private int posx3;
		private int posy3;
		private int posx4;
		private int posy4;
	    private int dx,dy;
	  
	 
	    protected int centrex;  
		protected int centrey;
	    
	    
		public Raquette(int x, int y, int largeur, int hauteur) {
			
			this.largeur = largeur;
			this.hauteur = hauteur;
			point = 0;
			
			this.posx = x;
			this.posy = y;
			
			posx2 = posx + largeur ;
			posy2 = posy  ;
			posx3 = posx ;
			posy3 = posy+ hauteur;   //          
			posx4 = posx3 + largeur; //   x ------------------x2 
			posy4 = posy2 + hauteur; //   x3------------------x4
			
		   
		}
		
		public int getcentrex () {          // on calcul le centre de l'objet     
			
			centrex = (posx + (largeur/2));
			return this.centrex;
		}
		public int getcentrey () {
			centrey = (posy + (hauteur/2));
			return this.centrey;
		}
		public int getX (){
			return this.posx;
		}
		
		public int getX2 (){
			posx2 = posx + largeur ;
			return this.posx2;
		}
		public int getX3 (){
			posx3 = posx ;
			return this.posx3;
		}
		public int getX4 (){
			posx4 = posx3 + largeur;
			return this.posx4;
		}
		public int getY (){
			return this.posy;
		}
		public int getY2 (){
			posy2 = posy  ;
			return this.posy2;
			
		}public int getY3 (){
			posy3 = posy+ hauteur; 
			return this.posy3;
			
		}public int getY4 (){ 
			posy4 = posy2 + hauteur;
			return this.posy4;
		}
		public void setX(int x){
			this.posx = x;
		}
		
		public void setY(int y){
			this.posy = y;
		}
		
		
		public void collisionboule (Balle balle){
				
			
			this.dx = balle.dx ;
			this.dy = balle.dy ;
			
			if (balle.getX()>=this.posx+2 && balle.getX()<= this.posx + largeur-1){ // milieu raquette
				if(balle.getY()>= this.posy-1){ 
					
					 balle.setY(this.posy-3);
					 point+=15;
					 directionNS = -directionNS;
					balle.move(dx,-dy);
					
					}	}
				
				if (balle.getX()>this.posx+largeur-1 && balle.getX()<= this.posx + largeur+3){  // coin droit de la raquette
					
						if (balle.getY()+4>= this.posy && balle.getY()+4<=this.posy+2){ 
						
					        balle.setY(this.posy-3);
					        point+=15;
					        
					        if (direction == -1){ // sens negatif (mouvement de la balle vers la gauche)
								   balle.move(-dx,-dy);	// La balle repart dans l'autre sens
								   directionNS = -directionNS;
								   direction = -direction;}
								   else{
									   balle.move(dx,-dy); // sinon elle conserve son sens de deplacement sur x
									   directionNS = -directionNS;
								   }
					      
					       
							}	}
			
			if (balle.getX()>= this.posx-3 && balle.getX()<=this.posx){  // coin gauche de la raquette
				   if (balle.getY()+2>= this.posy && balle.getY()+2<=this.posy+2){ 
					
					   balle.setY(this.posy-3);
					   point+=15;
					  
					   if (direction ==1){ // sens positif (vers la droite)
					   balle.move(-dx,-dy);	 // La balle repart dans l'autre sens
					   directionNS = -directionNS;
					   direction = -direction;}
					   else{
						   balle.move(dx,-dy);
						   directionNS = -directionNS;
					   }
					   
						}}	
			
			         
			repaint();
		}
	
		public void dessiner (Graphics g){    // dessine la raquette
			
			g.setColor(Color.red);
			 g.fillRect(this.posx-3,this.posy,largeur+3,hauteur);
			 
			 repaint();
		}		
	 
 }            // fin classe Raquette
 
  
 public class Brique extends Raquette {  // on herite de raquette et de ses fonctionnalités

	 private boolean casseb ;
	  private double u  , v;
	  private double distance = 0;
	  double chevx, chevy;
	 
	public Brique(int x, int y, int largeur, int hauteur) {
		super(x,y,largeur,hauteur);
	
		u = 0;
		v = 0;
		chevx=0;
		chevy=0;
		
		
		casseb= false;
	}
	 
	
	public boolean distance (Balle balle){   // méthode permettant de calculer la distance des objets et de voir s'il y a collision
		
		

	


		 
		
		
		                 u = balle.getcentrex() - this.getcentrex();
				 v = balle.getcentrey() -this.getcentrey();
				 
				
				double distance = Math.sqrt((u*u)+(v*v)); // on calcul la distance
				
				
				if (distance <= 2*balle.getradius()+1 ){
				  if (balle.getY()<= this.getY3() && balle.getY() >= this.getY()){
					  if (balle.getX()>=this.getX() && balle.getX()<=this.getX2());
							return true;
						
					}
				
				}
			



		
		

               //if (balle.getY()<this.getY3() && balle.getY() > this.getY()){   // 
		//if(balle.getX()> this.getX() && balle.getX()< this.getX2()){
			
			
	//		return true;}}	
	//if (balle.getY2()< this.getY3() && balle.getY3() > this.getY()){
	//	if(balle.getX2()> this.getX3() && balle.getX2()< this.getX4()){	return true;}}
		
	
		
		return false;
	}
	
		
		
	public void collision (Balle balle) {    // on redefinit la methode collision
		
		if (distance(balle) && casseb==false){
			
			balle.move(-balle.dx, -balle.dy);
			direction = -direction;
			directionNS = -directionNS;
			
			casseb=true;
			nbbrique--;
			point = point + 3;
			
		}
		
		
	}
	
	

	public boolean getcasse(){
		return this.casseb;
	}
	public void dessiner (Graphics g){    
		
		if (casseb==false){
		g.setColor(Color.blue);
		 g.fillRect(this.posx+25,this.posy,largeur,hauteur);
			g.setColor  (Color.yellow);
			 
			 g.fillOval(this.getcentrex()+25,  this.getcentrey(), 5, 5); // pt jaune permettant de reperer le centre de l'objet
		 repaint();}
	}		
 
	
 }
 
 

 
 
 public class Menu  {      
		
	 private int dx,dy;
	 
	 public Menu(){
		 
		 this.dx = boule.dx;
		 this.dy = boule.dy;
		 
	 }
	
 
 public void presentation (Graphics g){
	 
	 
     
	 g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,14));	 
	 g.setColor(Color.green);
	 g.drawString("SQUASH GAME",50,110);
	 g.drawString("START -> ENTER",50,130);
	 
	 
	 if (!demarrage && !perdu){
		 premierefois = false;
		 g.setColor(Color.black);
         g.fillRect(0,0,size().width, size().height);
        
	 }
	 }
 
      
  
 
  public void perdu (Graphics g){
	  
	  g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,14));
	  g.setColor(Color.green);
		 g.drawString("GAME OVER",60,80);
		 g.drawString("SCORE : "+ point, 60, 130);
	   }
  
  
  public void score (Graphics g ){
	  
	  g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,13));
	  g.setColor  (Color.yellow);
		g.drawString("Score : "+ point, 20, 190);
		
		
		
	
  }
  
  
 } // fin classe Menu
 
 
 
 public boolean mouseMove(Event evt, int x, int y)  // methode de pingpong
 {  raquette.setX(x); repaint();   return true;}
 
 public boolean keyDown(Event evt, int key) {
     if(key == Event.ENTER) {
    	 
    	 if(demarrage && !(perdu)){  // test récupere l'entrée et verifie si le programme a demarrer
    		
      jeujeu.demarrage= false;
      jeujeu.perdu = false;
      
      
       start();                     // si c'est pas le cas on le demarre
      
    	 }
     }
    
     return true;
  }

 
 }  // fin classe pingpong

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