Images dansantes 1: mouvement aléatoire libre

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Description

Une page en JavaScript suffit pour introduire dans votre site web
une zone d'images dansantes, basée sur le mouvement aléatoire libre
(avec possibilité de superposition).

Toutes les images doivent avoir la même dimension [wIma,hIma],
et initialement, elles ne doivent pas dépasser la zone jaune
<div id='cnt' ...> </div>
dont la dimension est ajustable avec width:???px et height:???px .

La vitesse dépend des variables 'pas' et 'tim'.

En adaptant la fonction Clk(i), il est possible d'attribuer
au click sur une images une action individualisée:
l'exemple donné installe l'image cliquée au premier plan.

La fonction Ini() est un peu délicate:
elle écrit le code HTML des images dans la zone jaune.

Source / Exemple :


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
  "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
  <title>Images dansantes: mouvement aléatoire libre</title>
  <script type="text/javascript">
  //<![CDATA[
    var iZon=0,nZon=0,tim=5; // timer en milisecondes
    var pas=4,pas2=2*pas+1;  // pas maximal du déplacement à chaque Nxt()
    var wIma=200,hIma=150;   // dimensions des photos en pixels
    var xInf,yInf,xSup,ySup; // valeurs limites
    var zon=[ // initialement, aucune image ne doit dépasser les bords
      new Zon(000,000,"Image-0"), // x,y relatifs au conteneur
      new Zon(000,225,"Image-1"),
      new Zon(000,450,"Image-2"),
      new Zon(300,225,"Image-3"),
      new Zon(600,000,"Image-4"),
      new Zon(600,225,"Image-5"),
      new Zon(600,450,"Image-6")
    ];
    var num=nZon-1; // numéro avec avec plus grand z-index
    function Zon(x,y,nom) { // Définition de l'objet et comptage
      this.x=x; this.y=y; this.nom=nom; nZon++;
    }
    function Ini() { // initialise
      var s="",c=document.getElementById('cnt');
      xInf=c.offsetLeft; xSup=xInf+c.clientWidth-wIma;
      yInf=c.offsetTop; ySup=yInf+c.clientHeight-hIma;
      for (var i=0;i<nZon;i++) { // Inscrit les zones dans le conteneur
        var z=zon[i];
        s+="<img id='i"+i+"' src='Img/"+z.nom+".jpg' title='"+z.nom
          +"' onclick='Clk("+i+")' style='position:absolute; z-index:"
          +i+"; left:"+(z.x+=xInf)+"px; top:"+(z.y+=yInf)+"px'/>";
      }
      c.innerHTML=s;
    }
    function Clk(i) { // Action du click le i-eme image
      var ii=document.getElementById('i'+i);
      document.getElementById('i'+num).style.zIndex=ii.style.zIndex;
      ii.style.zIndex=nZon-1; num=i; // met ii au premier plan
      alert(i+": "+zon[i].nom+" --> Remplacez Clk(i) par votre propre 'action'");
    }
    function Nxt() {
      var im=document.getElementById('i'+iZon),z=zon[iZon];
      var dx=Math.floor(Math.random()*pas2)-pas;
      var dy=Math.floor(Math.random()*pas2)-pas;
      var x=z.x+dx,y=z.y+dy;
      if ((x>=xInf)&&(y>=yInf)&&(x<=xSup)&&(y<=ySup)) {
        im.style.left=(z.x=x)+'px'; im.style.top=(z.y=y)+'px';
      }
      iZon=(iZon+1)%nZon;
    }
  //]]>
  </script> 
</head>

<body onload="Ini(); setInterval('Nxt()',tim);">
  <h2>Images dansantes: mouvement aléatoire libre.</h2>
  <div id='cnt' style="margin-left:10px; width:800px; height:600px; background:yellow">
    <!-- conteneur des images dansantes. Adaptez-en la dimension width et height -->
  </div>

  <!-- le reste du code de body n'est pas indispensable -->
  <p style='font-size:12px;'>
    Cliquez sur une image: elle apparaît au premier plan et
      vous êtes invités à écrire votre propre 'Clk(i)'.<br/>
    Toutes les images ont la même dimension [wIma,hIma].<br/>
    Initialement, les images ne doivent pas dépasser les bords du conteneur jaune.<br/>
    La vitesse dépend des variables 'pas' et 'tim',
      mais aussi du navigateur et de votre ordinateur.<br/>
  </p>
  <p style='font-size:12px; color:red;'>Testé avec les navigateurs:
    'Internet Explorer 8 et 9', 'Firefox 4.0.1', 'Navigator 9.0.0.6',
    'Google Chrome 11.0.696.71', 'Opera 11.11', 'Safari 5'.<br/>
    (En execution locale, j'ai rencontré des difficultés de positionnement
      avec Internet Explorer 8, sous Windows 7 - 64 bits)
  </p>
  <p style='font-size:12px; color:green;'>
    Téléchargez le zip complet (avec sources et images): &nbsp;
      <a href='http://www.william-voirol.ch/Prog/ImagesDansantes/AleatoireLibre.zip'>Aléatoire libre.zip</a><br/>
    Essayez d'autes algorithmes d'images dansantes: &nbsp;
    <a href='http://www.william-voirol.ch/Prog/ImagesDansantes/AleatoireOriente/index.html'>Aléatoire orienté</a> &nbsp;
    <a href='http://www.william-voirol.ch/Prog/ImagesDansantes/AleatoireSansSuperpositions/index.html'>Aléatoire, sans superpositions</a> &nbsp;
    <a href='http://www.william-voirol.ch/Prog/ImagesDansantes/Tortue/index.html'>Tortue</a><br/>
    Les images de temples de l'Inde proviennent de mon site: &nbsp;
      <a href='http://www.william-voirol.ch'>Splendeur de l'Inde</a>
  </p>
</body>
</html>

Conclusion :


Le programme proposé est assez simple pour bien mettre en évidence les notions
utilisées, et il devrait fonctionner avec tous les navigateurs courants.

Faites directement un test:
(Lien original)
http://www.william-voirol.ch/prog/imagesdansantes/aleatoirelibre/index.html
(Lien TinyUrl)
http://tinyurl.com/ImagesDansantes

Le fichier zip contient le code source avec quelques images.

Codes Sources

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DarkC0
Messages postés
51
Date d'inscription
dimanche 13 mars 2011
Statut
Membre
Dernière intervention
11 septembre 2011
4
7 juin 2011 à 15:51
Salut william voirol,

j'ai essayé ton code est cela marche bien, je trouve ça énorme de faire bouger des images toutes seule.
Moi j'avais trouvé une ligne en javascript qu'il fallait mettre dans la barre de recherche et cela faisait bouger les images des pages web mais là c'est encore plus fort je trouve.
BRAVO !!!

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