Cette source présente différents volumes : 1 cone, 1 sphère, 1 tore et 1 cube, les 4 sous formes de fils de fer ou sous forme pleine. Les touches gauche et droites permettent de passer (de manière circulaire) de l'une à l'autre.
Conclusion :
Il faut attendre 3/4s pour que cela charge. Pour réaliser ces figures, j'ai repris le code de la librairie OpenSource en langage C FreeGlut dont j'ai conservé les licenses de réutilisation sur les fichiers pertinents.
Vous êtes autorisé à utiliser/modifier les codes où figure la licence si vous la conservez.
Les 3 sous-paquetages maths/strisp_fans_and_loops/volumes doivent être importés pour pouvoir réutiliser les volumes.
29 août 2011 à 09:55
Je travaillais aussi sur un TicTacToe 3D, mais je n'ai pas souhaité le publié étant donné que je n'avais pas codé l'algorithme MinMax permettant à l'IA de jouer. Peut-être je vais la travailler davantage.
Quand au C++, je ne suis pas mécontent que des langages plus faciles que sont Python, Java et VB puissent exister. Donc, je ne pense pas vraiment m'y (re)mettre. (Le genre de langage que je ne travaille que si on me le demande : c'est pour moi un langage de véritable passionné).
Bon courage à toi aussi dans tes développements. :)
Loloof64
29 août 2011 à 00:21
Merci pour l'ensemble de ces sources sur OpenGL.
Je ne travaille en C++ mais en Vb.net+OpenTK mais elles me sont fort Utiles et complete mon appli sur quelques points.
Bon courage pour la suite.
CGSI3
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