Jeu d'aventure en dos

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Remake de : http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=22245

Cans le cadre d'un cours de correction de programme, j'ai choisi cette petite application en DOS et j'ai simplement...simplifié le code.

Source / Exemple :


/******************************************                                                                 

  • Programmed by Squallgamer
  • Modified by Neterim 10-11-2010
  • ZELDA
                                                                                    • /
#include <iostream> #include <math.h> #include <windows.h> #include <ctime> #include <conio.h> using namespace std; char tabl[20][20]; //Tableau de jeu int vie=1; int heroX; int heroY; int heroStartPositionX; int heroStartPositionY; int levelEndX; int levelEndY; char* levelMessage; bool attacked = false; //Dit si le personnage a attaqué dans sa dernière action void clearLevel(); //Vide le tableau de jeu int niveauCourant = 1; bool levelStarted = false; int niveau1(); int niveau2(); int niveau3(); int keyHandler(); //Fonction gérant les commandes int attackHandler(int x, int y); //Fonction gérant l'attaque void showWeapon(int direction); //Fonction affichant l'arme : 0 - droite | 1 - bas | 2 - gauche | 3 - haut int heroCollider(); // Fonction gérant le collision du héros avec les ennemies et les objets int moveHero(int direction); //Fonction s'occupant de gérer le mouvement du hero void moveEnemies(); //Gère les ennemies //////////////////////////////////////////////////////////////////// int main() //Fonction principale { while(niveauCourant != -1) { // Gestion des niveaux clearLevel(); switch(niveauCourant) { case 1: niveau1(); break; case 2: niveau2(); break; case 3: niveau3(); break; default: niveauCourant = -1; break; } if(niveauCourant == -1) { break; } //Fin de la gestion des niveaux //Gestion du jeu for(;;) { if(heroX == levelEndX && heroY == levelEndY) { niveauCourant++; break; } if(levelStarted) { system("cls"); } else { cout << levelMessage; levelStarted = true; } for(int y=0;y<20;y++) //Création du tableau (La carte du jeu) { for(int x=0;x<20;x++) { if((tabl[x][y] == '|' || tabl[x][y] == '-') && !attacked) tabl[x][y] = ' '; cout << tabl[x][y]; } cout << endl; } cout << "\n\nNombre de vies : " << vie << endl; attacked = false; switch (keyHandler()) { case 0 : break; case 1 : vie--; return main(); break; case -1: niveauCourant = 1; vie = 1; return main(); break; } } //Fin de la gestion du jeu } return 0; //Quitte le programme } //////////////////////////////////////////////////////////////////// void clearLevel() { system("cls"); for(int x = 0; x < 20; x++) { for(int y = 0; y < 20; y++) { tabl[x][y] = ' '; } } } int niveau1() { int static r=0; if(r==0) { levelMessage = "Bienvenue dans le jeu ZELDA niveau1!!!\nLe but est de tuer le petit nuckers qui a envahi la foret magique et emprisoner ton amie.\nPour cela bouger le \02 pour cela utiliser les touches 2,6,4,8.\n";r++; } heroY = 2; heroX = 1; heroStartPositionX = 1; heroStartPositionY = 2; levelEndX = 19; levelEndY = 18; tabl[18][18]='\01'; // \01 est un nuckers tabl[17][16]='\03'; // \03 est une vie tabl[heroX][heroY]='\02'; // \02 est le héros for(int y=0;y<20;y++) //Création du tableau (La carte du jeu) { for(int x=0;x<20;x++) { if(x==0) tabl[x][y]='\06'; //Création du décor (Les arbres qui ne ressemble pas à des arbres) if(y==0) tabl[x][y]='\06'; if(x==19&&y!=18) tabl[x][y]='\06'; if(y==19) tabl[x][y]='\06'; if(y==13&&x!=7&&x!=8&&x!=17) tabl[x][y]='\06'; if(y==17&&x!=5) tabl[x][y]='\06'; if(x==15&&y!=5&&y!=18) tabl[x][y]='\06'; } } return 0; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int niveau2() //Pour le niveau 2 c'est le même principe { int static r=0; if(r==0) { levelMessage = "Bienvenue dans le jeu ZELDA niveau2!!!\nVous arrivez plus profond dans la foret il faut sauver votre compagnon\01 et detruire les derniers petits \02\n";r++; } heroY=2; heroX=1; heroStartPositionY = 2; heroStartPositionX = 1; levelEndX = 18; levelEndY = 18; tabl[18][18]='\02'; tabl[17][16]='\01'; tabl[14][16]='\01'; tabl[6][16]='\01'; tabl[heroX][heroY]='\02'; for(int y=0;y<20;y++) { for(int x=0;x<20;x++) { if(x==0) tabl[x][y]='\06'; if(y==0) tabl[x][y]='\06'; if(x==19) tabl[x][y]='\06'; if(y==19) tabl[x][y]='\06'; if(y==15&&x!=7) tabl[x][y]='\06'; if(y==17&&x!=15) tabl[x][y]='\06'; if(x==10&&y!=4&&y!=18&&y!=16&&y!=12&&y!=9) tabl[x][y]='\06'; if(x==3&&y!=2) tabl[x][y]='\06'; if(y==10&&x!=16) tabl[x][y]='\06'; if(x==1&&y!=2&&y!=1&&y!=3) tabl[x][y]='\06'; if(x==2&&y!=2&&y!=1&&y!=3) tabl[x][y]='\06'; if(y==5&&x!=17) tabl[x][y]='\06'; } } return 0; } int niveau3() { int static r=0; if(r==0) { levelMessage = "Bienvenue dans le jeu ZELDA niveau3!!!\n"; } heroY=18; heroX=1; heroStartPositionY = 18; heroStartPositionX = 1; levelEndX = 18; levelEndY = 1; tabl[18][1]='O'; tabl[1][1]='\01'; tabl[1][4]='\01'; tabl[1][8]='\01'; tabl[2][13]='\01'; tabl[1][16]='\01'; tabl[2][9]='\01'; tabl[3][18]='\01'; tabl[3][1]='\01'; tabl[14][16]='\01'; tabl[6][16]='\01'; tabl[heroX][heroY]='\02'; for(int y=0;y<20;y++) { for(int x=0;x<20;x++) { if(x==0) tabl[x][y]='\06'; if(y==0) tabl[x][y]='\06'; if(x==19) tabl[x][y]='\06'; if(y==19) tabl[x][y]='\06'; if(y==4&&x!=0&&x!=1) tabl[x][y]='\06'; if(y==12&&x!=18&&x!=17) tabl[x][y]='\06'; } } return 0; } void moveEnemies() { for(int x = 0; x < 20; x++) { for(int y = 0; y < 20; y++) { if(tabl[x][y] == '\01') { int direction = (double)rand() / RAND_MAX *4; switch(direction) { case 0: if(y+1 < 20 && tabl[x][y+1] != '\06' && tabl[x][y+1] != '\01' && tabl[x][y+1] != 'm') { tabl[x][y] = ' '; tabl[x][y+1] = 'm'; } break; case 1: if(x+1 < 20 && tabl[x+1][y] != '\06' && tabl[x+1][y] != '\01' && tabl[x+1][y] != 'm') { tabl[x][y] = ' '; tabl[x+1][y] = 'm'; } break; case 2: if(y-1 >= 0 && tabl[x][y-1] != '\06' && tabl[x][y-1] != '\01' && tabl[x][y-1] != 'm') { tabl[x][y] = ' '; tabl[x][y-1] = 'm'; } break; case 3: if(x-1 >= 0 && tabl[x-1][y] != '\06' && tabl[x-1][y] != '\01' && tabl[x-1][y] != 'm') { tabl[x][y] = ' '; tabl[x-1][y] = 'm'; } break; } } } } for(int x = 0; x < 20; x++) { for(int y = 0; y < 20; y++) { if(tabl[x][y] == 'm') { tabl[x][y] = '\01'; } } } } int attackHandler(int x, int y) { if(tabl[x][y] == '\01') { tabl[x][y] == NULL; return 1; } return 0; } void showWeapon(int direction) { switch (direction) { case 0: if(tabl[heroX+1][heroY] != '\06') tabl[heroX+1][heroY]='-'; if(tabl[heroX+1][heroY]=='-' && tabl[heroX+2][heroY] != '\06') { tabl[heroX+2][heroY]='-'; } break; case 1: if(tabl[heroX][heroY+1] != '\06') tabl[heroX][heroY+1]='|'; if(tabl[heroX][heroY+1]=='|' && tabl[heroX][heroY+2] != '\06') { tabl[heroX][heroY+2]='|'; } break; case 2: if(tabl[heroX-1][heroY] != '\06') tabl[heroX-1][heroY]='-'; if(tabl[heroX-1][heroY]=='-' && tabl[heroX-2][heroY] != '\06') { tabl[heroX-2][heroY]='-'; } break; case 3: if(tabl[heroX][heroY-1] != '\06') tabl[heroX][heroY-1]='|'; if(tabl[heroX][heroY-1]=='|' && tabl[heroX][heroY-2] != '\06') { tabl[heroX][heroY-2]='|'; } break; } attacked = true; } int heroCollider() { if(tabl[heroX][heroY] == '\01') { return 1; } else { if(tabl[heroX][heroY] == '\03') { return 2; } } return 0; } int moveHero(int direction) { bool moved = false; switch (direction) { case 0: if(tabl[heroX+1][heroY] != '\06') { tabl[heroX][heroY]=NULL; heroX++; moved = true; } break; case 1: if(tabl[heroX][heroY+1] != '\06') { tabl[heroX][heroY]=NULL; heroY++; moved = true; } break; case 2: if(tabl[heroX-1][heroY] != '\06') { tabl[heroX][heroY]=NULL; heroX--; moved = true; } break; case 3: if(tabl[heroX][heroY-1] != '\06') { tabl[heroX][heroY]=NULL; heroY--; moved = true; } break; } return moved; } int keyHandler() { unsigned int g = getch(); //Getch() permet de taper sur une touche sans devoir appuyé sur Entrée if(g==54) //Si on appuie sur 6 le héros sort son épée à droite { for(int t=0;t<1;t++) { showWeapon(0); if(attackHandler(1+heroX, heroY) == 1 || attackHandler(2+heroX, heroY) == 1) { cout<<"Bien jouez!!!\n";Sleep(1000); } } } if(g==56) //Si on appuie sur 8 le héros sort son épée en haut { for(int t=0;t<1;t++) { showWeapon(3); if(attackHandler(heroX, heroY-1) == 1 || attackHandler(heroX, heroY-2) == 1) { cout<<"Bien jouez!!!\n";Sleep(1000); } } } if(g==53) //Si on appuie sur 5 le héros sort son épée en bas { for(int t=0;t<1;t++) { showWeapon(1); if(attackHandler(heroX, heroY+1) == 1 || attackHandler(heroX, heroY+2) == 1) { cout<<"Bien jouez!!!\n";Sleep(1000); } } } if(g==52) //Si on appuie sur 4 le héros sort son épée à gauche { for(int t=0;t<1;t++) { showWeapon(2); if(attackHandler(heroX-1, heroY) == 1 || attackHandler(heroX-1, heroY) == 1) { cout<<"Bien jouez!!!\n";Sleep(1000); } } } moveEnemies(); //Si on appuie sur d le héros va à droite if(g==100) { moveHero(0); } //Si on appuie sur w le héros va en haut if(g==119) { moveHero(3); } //Si on appuie sur a le héros va à gauche if(g==97) { moveHero(2); } //Si on appuie sur s le héros va en bas if(g==115) { moveHero(1); } if(heroCollider() == 1) { vie--; cout<<"tu a ete toucher il te reste "<<vie<<"\n"; if(vie<1){return -1;} if(vie>=1) { tabl[heroX][heroY]=NULL; heroY=heroStartPositionY; heroX=heroStartPositionX; return 1; } } else { if(heroCollider() == 2) { cout << "Vous avez obtenu une vie!" << endl; vie++; tabl[heroX][heroY]='\02'; } else tabl[heroX][heroY]='\02'; } return 0; }

Conclusion :


Je ne demande pas vraiment de feedback, c'était dans l'énoncé du travail de le reposter.

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