Space invader

Soyez le premier à donner votre avis sur cette source.

Vue 11 124 fois - Téléchargée 1 644 fois

Description

Voila le code d'un vieux jeux en HTML et javascript. Je l'ai testé avec IE, Chrome et FireFox.
Sous Ie et chrome utiliser [j] pour gauche [l] pour droite et [i] pour tirer.
Sous FireFox il faut utiliser les flêches.
Les images ne sont pas liés et la personnalisation est nécessaire pour que le jeux ressemble à quelques chose.

Source / Exemple :


<html>

<script>

nm = 0
m = new Array()
var tm = new Array()
var lastFire = 0

function missile(x,y,ord) {
	this.ord = ord
	this.x=x
	this.y=y
	this.v=-120
	this.t0 = new Date().getTime()/1000
	this.miss = "<div id='mis_"+this.ord+"' class='mis'><img src='missile.bmp'/></div>"

	document.getElementById("content").innerHTML+= this.miss
	document.getElementById("mis_"+this.ord).style.top=y
	document.getElementById("mis_"+this.ord).style.left=x
	this.tire = function() {
		if(this.y>-24){
			now = new Date().getTime()/1000
			var dt = now-this.t0	
			var yaux = this.y
			this.y = this.v*dt+this.y
			document.getElementById("mis_"+this.ord).style.top=this.y
			for( var i=4 ; i>=0 ; i--){
				if (this.y<a.y0+60*i+30 && yaux>a.y0+60*i){
					for( var j=0 ; j<6 ; j++){
						if (this.x<(a.x0+75*j+58) && this.x+8>(a.x0+75*j)){
							var id = "vas_"+(i*6+j)
							if(document.getElementById(id)!=null){
								document.getElementById("content").removeChild(document.getElementById("mis_"+this.ord))
								document.getElementById("armee").removeChild(document.getElementById(id))
								if (a.battle.length==1){
									alert("You win motha' fucka'")
								} else {
									a.heigh=0	
									for( var p = 0 ; p<a.battle.length ; p++){
										if (a.battle[p].id == id){
											a.battle.splice(p,1)
										} else {
											a.heigh=Math.max(a.battle[p].y+30, a.heigh)
										}
									}
								}	
								return true
							}
							
						}
					}
				}
			}
			tm[this.ord]=setTimeout("m["+this.ord+"].tire()", 100) 
		} else {
			document.getElementById("content").removeChild(document.getElementById("mis_"+this.ord))
		}
	} 	
}

function vassel(x, y, id){
	this.x = x 
	this.y = y
	this.id = id
}

function armee(){
	this.nVas = 30
	this.vy = 20
	this.Xorig = 185
	this.x0 = 185
	this.y0 = 0
	this.nax = 0
	this.t0 = new Date().getTime()/1000
	this.battle = new Array()
	this.heigh = 300
	for( i = 0 ; i<this.nVas ; i++){
		this.battle[i] = new vassel((i%6)*75, Math.floor(i/6)*60, "vas_"+i) 
	}
	this.draw = function(){
		for( i = 0 ; i<this.nVas ; i++){
			document.getElementById("armee").innerHTML += "<div id='vas_"+i+"' class='vas' style='left:"+this.battle[i].x+"px; top: "+this.battle[i].y+"px'><img src='invader.bmp'/></div>"
		}
	}
	this.run = function() {
		this.nax++
		var now = new Date().getTime()/1000 
		var dt = now-this.t0
		this.x0 = 60*Math.sin(2*3.1416*dt/5)+this.Xorig
		document.getElementById("armee").style.left = this.x0
		this.y0=this.vy*dt
		document.getElementById("armee").style.top = this.y0
		if (a.heigh+a.y0>600){
			alert("You loose dirty bastard")
		} else {
 			setTimeout("a.run()", 100) 
		}
	}
}

function Ship(){
	this.x0=374
	this.y0=550
	this.accel=0
	this.speed=0
	this.frot=.8
	this.t0 = new Date().getTime()/1000
	this.move = function (now){
		this.x0 = Math.min(778,Math.max(0, this.x0))
		if (this.x0 > 778 || this.x0 < 0){
			this.accel=0 
			this.speed=0
		}
		dt = now-this.t0
		this.x0 = this.accel*dt*dt/2+this.frot*this.speed*dt+this.x0
		this.speed = this.accel*dt+this.frot*this.speed
		this.t0=now
		document.getElementById("ship").style.left = this.x0 
	}
}

sh = new Ship()

function keypress(e) {
// 	alert("keypress")
	if (window.event){
		e = window.event
		if (e.keyCode==108){
			sh.accel+=70
		} else if (e.keyCode==106){
			sh.accel-=70
		} else if (e.keyCode==105) {
			var now = new Date().getTime()/1000
			if (nm==0 || now-lastFire>.3){
				lastFire = now
				nm++
				m[nm] = new missile(sh.x0+12,sh.y0,nm)
				m[nm].tire()
			}
		} else if (e.keyCode==113){
			clearTimeout(t)
		} 
	} else {
		if (e.keyCode==39){
			sh.accel+=70
		} else if (e.keyCode==37){
			sh.accel-=70
		} else if (e.keyCode==38) {
			var now = new Date().getTime()/1000
			if (nm==0 || now-lastFire>.3){
				lastFire = now
				nm++
				m[nm] = new missile(sh.x0+12,sh.y0,nm)
				m[nm].tire()
			}
		} else if (e.keyCode==0 && e.charCode==113){
			clearTimeout(t)
		} 
	return true;
	}
}

function release(e) {
// 	alert("release")
	if (window.event){
		e = window.event
		if (e.keyCode==74||e.keyCode==76){
			sh.accel=0
		}
	} else {
		if (e.keyCode==39 || e.keyCode==37){
			sh.accel=0
		}
		return true;
	}
	
}

</script>
<style>
body {
	margin: 0px ;
	padding: 0px;
}

#ship {
	position: absolute ;
	background: yellow ;
	width: 32px;
	height: 32px;
	top: 564px;
	left: 374px ;
}

#content {
	z-index:-1;
	background: black  ;
	position: absolute;
	width: 800px ;
	height: 600px ;
}

.mis {
	position: absolute ;
	background: black ;
	width: 8px;
	height: 24px;
}

.vas {
	position: absolute ;
	background: red ;
	width: 50px ;
	height: 30px ;
}

#armee {
	position: absolute; 
	left: 185px ;
	top: 0px ;
}

</style>
<body onkeypress="keypress(event)" onkeyup="release(event)" >

<div id="content">
<div id="armee"></div>
<div id="ship"><img src="vas.bmp"/></div>
</div>
</body>
<script>

function faire(){
	now = new Date().getTime()/1000
	sh.move(now)
	t = setTimeout("faire()", 100) 
}

a = new armee() 
a.draw()
a.run()
faire()
</script>

</html>

Conclusion :


La procipale critique de mon code est que tout est codé en dur. Les largeurs des éléments, les vitesses, accélérations. Cela rend ces modifs plus fastidieuses. Le but n'était pas de faire un programme trop générique avec trop de variables. Si vous le voulez je pourrais faire ce travail, ce n'est pas grand chose.
Le code peut facilement être aussi modifié pour augmenter l'amplitude des invaders, la fréquence des tirs. les vitesses des différents éléments et donc faire des niveaux de difficultés croissant.

Codes Sources

A voir également

Ajouter un commentaire

Commentaire

aurelardie
Messages postés
2
Date d'inscription
jeudi 11 février 2010
Statut
Membre
Dernière intervention
17 février 2010
-
Si vous modifiez le code pour l'améliorer ca serait super sympa de me faire suivre vos modifs.

Vous n'êtes pas encore membre ?

inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !

Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.