Il s'agit ici d'un bout de code permettant d'effectuer des scrolls de type gallerie photos. Le déplacement des images est calculé par rapport au déplacement de la souris. Il y a deux fla dans le zip (scroll vertical & scroll horizontal).
C'est tout ! Autrement dit, le code ne concerne que le scroll et les images sont inertes. Libre à vous de les remplacer par des movieclips ou pourquoi pas des composants loader associés à des zones cliquables si vous voulez télécharger les images depuis le serveur.
benjisix
Messages postés2Date d'inscriptionmardi 6 avril 2010StatutMembreDernière intervention20 juin 2011 8 avril 2010 à 15:00
Hey ! J'aimerais bien savoir comment tu as fait ton calque ScrollPhotos. sa STRUCTURE est tres utile... Comment mettre dans un calque un autre calque ???
Jattend une réponse avec impatience ! ;) Merciii
fredvlvcec
Messages postés28Date d'inscriptionlundi 9 février 2004StatutMembreDernière intervention13 mai 2009 13 mai 2009 à 22:54
Merci beaucoup Girou !
cs_Girou
Messages postés1203Date d'inscriptionlundi 10 mars 2003StatutMembreDernière intervention23 juillet 20092 13 mai 2009 à 11:18
Re bonjour,
la version onEnterFrame bug un petit peu (passe la souris de gauche a droite, sort de la zone du masque et revient de droite à gauche -> bug d'affichage)
Effectivement, je n'ai pas mis de formule ou plus d'infos pour les raisons précisée plus haut par Faiblard... désolé, je répare cette lacune. Va voir le tuto à cette adresse
http://www.actionscript.org/resources/articles/170/1/Flash-MX-2004-Undocumented-TweenEasing-Classes-Documented/Page1.html tu y trouveras tout ce qui est nécessaire pour comprendre les Tween.
@+
Girou
pegase31
Messages postés6138Date d'inscriptiondimanche 21 décembre 2003StatutModérateurDernière intervention 4 septembre 201311 12 mai 2009 à 16:39
Le but du jeu de poster une source et de pouvoir progresser soi-même ou de donner des exemples pour aider les autres à progresser (selon le niveau de chacun)
Je pourrais te faire une source mais elle serait en AS3, et je doute que tu la comprennes du coup ...
Peg'
faiblard
Messages postés337Date d'inscriptionsamedi 3 février 2007StatutMembreDernière intervention 4 janvier 2011 12 mai 2009 à 14:40
Un passage a un fichier externe plutôt que tout dans le fla serait pas mal...
De plus le code directement dans le symbole de la bibliothèque ce n'est pas top.
Il ne t'as pas indiquer la formule car dépend de l'effet que tu veux.
2 fla pour un composant quasi identique... On doit pouvoir regrouper cela a mon avis.
un else if plutot que 2 if a la suite (et rajoute les accolade ca mange pas de pain) (y'a d'autre endroit ou tu peu mettre des else if plutot que 2 if de suite) //Souris dépasse à gaucheif(ScrollMask._xmouse <0) scrollMask_X 0 ;
//Souris dépasse à droiteif(ScrollMask._xmouse >ScrollMask._width) scrollMask_X ScrollMask._width ;
et il est vrai qu'il reste des test en trop inutile.
8 avril 2010 à 15:00
Jattend une réponse avec impatience ! ;) Merciii
13 mai 2009 à 22:54
13 mai 2009 à 11:18
la version onEnterFrame bug un petit peu (passe la souris de gauche a droite, sort de la zone du masque et revient de droite à gauche -> bug d'affichage)
Effectivement, je n'ai pas mis de formule ou plus d'infos pour les raisons précisée plus haut par Faiblard... désolé, je répare cette lacune. Va voir le tuto à cette adresse
http://www.actionscript.org/resources/articles/170/1/Flash-MX-2004-Undocumented-TweenEasing-Classes-Documented/Page1.html
tu y trouveras tout ce qui est nécessaire pour comprendre les Tween.
@+
Girou
12 mai 2009 à 16:39
Je pourrais te faire une source mais elle serait en AS3, et je doute que tu la comprennes du coup ...
Peg'
12 mai 2009 à 14:40
De plus le code directement dans le symbole de la bibliothèque ce n'est pas top.
Il ne t'as pas indiquer la formule car dépend de l'effet que tu veux.
2 fla pour un composant quasi identique... On doit pouvoir regrouper cela a mon avis.
un else if plutot que 2 if a la suite (et rajoute les accolade ca mange pas de pain) (y'a d'autre endroit ou tu peu mettre des else if plutot que 2 if de suite) //Souris dépasse à gaucheif(ScrollMask._xmouse <0) scrollMask_X 0 ;
//Souris dépasse à droiteif(ScrollMask._xmouse >ScrollMask._width) scrollMask_X ScrollMask._width ;
et il est vrai qu'il reste des test en trop inutile.
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