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//Utilisation de la classe: package { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; //Pour paramètrer son animation avecflex_sdk_3 [SWF(width="370", height="347", frameRate=24,backgroundColor=0xffffff)] public class Document extends Sprite { function Document () { var monSVG:ImportSVG = new ImportSVG("demo.xml"); addChild(monSVG); } } } //getDessinTrace(); retourne true si le dessin a été fini de tracé. //getXMLcharge(), retourne true en cas de chargement du XML, si le XML n'est pas chargé il reste à false.
5 mars 2009 à 09:29
Pour le rendu du tracé en animé, c'est intéressant. Mais je doute que la structure de la classe le permette. Mais c'est un très bon challenge.
Pour le parseur inverse c'est une autre histoire. :)
5 mars 2009 à 01:19
on doit pouvoir trouver qq applications à cette classe, (notament de faire un rendu du tracé animé par exemple. j'avais vu une demo de ce genre en as2 et c'était vraiment bluffant...)
sinon, en l'état, il y a plus simple: modifie l'extension de ton demo.xml en demo.svg, et tu n'as plus qu'a charger ton svg.
Il serait aussi très interressant de faire le parseur inverse: AS3 to XML. combiné avec une api de dessin (comme il en existe sur le net) ça donnerait un truc pas mal.
un filon à exploiter... ;)
++ et bon code
pascal
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