Conqueror of space

Description

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Jeu d'arcade dans la lignée de Demonstar.
Votre mission : affronter la force rebelle de la Galaxie Andromède, qui a décidé d'anéantir la Terre.
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-intégration d'un scoring sous forme de cookie

Source / Exemple :


controlson(audio);
_root.createEmptyMovieClip("objet", 0);
objet.onEnterFrame = function() {
	afficher();
	reste = compt-int(compt/2000)*2000;
	trace(compt);
	if (jeu == "demarrer") {
		setProperty(_root.barre, _x, 155+_root.barre._width*0.5);
		setProperty(_root.barre, _y, 676);
		_root.barre.swapDepths(410);
		setProperty(_root.panneau, _x, 8.4);
		setProperty(_root.panneau, _y, 8.3);
		_root.panneau.swapDepths(400);
		life();
		jeu = "jouer";
	}
	if (jeu == "jouer") {
		if (vie<1) {
			jeu = "fin";
		}
		if (level == 1) {
			compt++;
			if (compt<3000) {
				freq1 = 20;
				reste1 = compt-int(compt/freq1)*freq1;
				if ((reste1 == 0)) {
					generermeteor1();
				}
				if (compt>1000) {
					freq2 = 25;
					reste2 = compt-int(compt/freq2)*freq2;
					if ((reste2 == 0) && (random(4) == 1)) {
						generermeteor2();
					}
				}
				if (compt>2000) {
					if ((random(30) == 1) && (_root.ovni._y<0)) {
						genererovni();
					}
					if (random(50) == 1) {
						generennemi1();
					}
				}
			}
			if (compt == 3010) {
				genervaissmere();
			}
			if (compt>3010) {
				movevaissmere();
			}
			movemeteor1();
			movemeteor2();
			movennemi1();
			if (etat3 == true) {
				moveovni();
			}
			movevaisseau();
			movemissile1();
			detectmissile2();
			movemissile2();
		}
		if (level == 2) {
			compt++;
			if (compt<3000) {
				freq1 = 18;
				reste1 = compt-int(compt/freq1)*freq1;
				if ((reste1 == 0)) {
					generermeteor1();
					if (random(4) == 1) {
						generermeteor2();
					}
				}
				if ((random(25) == 1) && ((compt<1000) || (compt>2000))) {
					generennemi1();
				}
				if ((random(30) == 1) && (_root.ovni._y<0)) {
					genererovni();
				}
				if (compt>1000) {
					freq2 = 5;
					reste2 = compt-int(compt/freq2)*freq2;
					if ((random(10) == 1) && (_root.etatennemi21 == "")) {
						l1 = 0;
						etatennemi21 = "en position";
					}
					if ((reste2 == 0) && (compt2<5) && (_root.etatennemi21 == "en position")) {
						compt2++;
						if (compt2 == 1) {
							ll = random(475)+25;
						}
						generennemi2();
					}
				}
			}
			if (compt == 3010) {
				genervaissmere();
			}
			if (compt>3010) {
				movevaissmere();
			}
			movemeteor1();
			movemeteor2();
			movennemi1();
			if (etat3 == true) {
				moveovni();
			}
			movevaisseau();
			movemissile1();
			detectmissile2();
			movemissile2();
			movennemi2();
		}
	}
	if (jeu == "nextlevel") {
		controlson(0);
		delete objet.onEnterFrame;
		supprimerclips();
		if (level>=2) {
			gotoAndStop("finmission");
		} else {
			gotoAndStop("gagne");
		}
	}
	if (jeu == "fin") {
		controlson(0);
		delete objet.onEnterFrame;
		supprimerclips();
		gotoAndStop("fin");
	}
};
stop();

Conclusion :


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