Jeu de réflexion pur...
Trouvez une séquence de lettres (A->Z) d'une longueur variant selon le niveau de difficulté choisi (3 à 8 lettres).
repérer une lettre, appuyez sur la touche du clavier correspondante.
Lorsque vous cliquez sur une étoile (lettre) ou 'ENTER', la distance (réelle, en pixels) séparant cette lettre de la lettre de la séquence correspondante est calculée.
Le système se met en mouvement (rotation)
- sens HORLOGER : la lettre est bonne et une led verte s'allume sous la lettre de la séquence
- sens ANTI-HORLOGER : la lettre est mauvaise.
Plus le mouvement est ample, plus la distance (toujours distance réelle) séparant la lettre proposée de la bonne lettre est grande.
Après la rotation, la longueur de la traine de la souris vous donnera un indice très utile.
Pour gagner, vous devez afficher la séquence complète.
Changer le niveau de difficulté ou la position (X-Y-Z) en cours de partie revient à recommencer une nouvelle partie.
Il existe 1.000 séquences par niveau de difficulté (selon Position), soit 6.000 parties possible :o)
Source / Exemple :
// Tous le code se trouve dans des classes (dossier starDecoder)
// pour lancer le jeu :
import game;
var myStarDecoder:game= game.getInstance(this)
stop()
// "this" peut être remplacé par une référence à un clip que vous avez crée sur la scène.
Conclusion :
Codé en AS2 qui reste (encore) ma spécialité...
Tous le code à été développé dans l'éditeur FlashDevelop.
Je vous conseille vivement de vous munir d'un crayon et de papier pour jouer :o)
1 sept. 2008 à 18:32
T'inquiète, le jury prendra le temps pour apprécier toute la subtilité du jeu :)
Bonne chance !
@+
1 sept. 2008 à 17:34
concernant le code... c'est bien de l'AS2 !
Ce n'est pas parce qu'on utilise des classes que c'est forcément de l'AS3...
J'espère que le jury essayera tout de même de comprendre le principe du jeu... mais effectivement, ce n'est pas tout simple a appréhender.
Bien que j'ai simplifié et clarifié visuellement et dans les règles du jeu.
C'est un jeu de réflexion tout de même :o)
Moi j'ai décider de me mettre sérieusement à l'AS3 si je gagne le concours ;o) C'est une motivation comme une autre...
@+
Girou
1 sept. 2008 à 16:06
Héhé quel drôle de jeu, c'est vrai que le point fort de ce type de jeu est également son point faible. En fait c'est très original et le graphisme de type "réaliste" convient très bien. Par-contre et ça a déjà été souligné c'est pas simple de comprendre et la pratique et le but du jeu ... pour ce qui est du code, je reviendrait d'ici 3 ans pour commenter je commence tout juste l'AS3 :=D ...
En tout cas bravo pour avoir pris des risques, le jeu est déstabilisant mais très sympa !
27 août 2008 à 18:05
Peg'
27 août 2008 à 13:46
Effectivement depuis la première version, j'ai pas mal changé de truc pour que ce soit plus compréhensible, et plus simple aussi.
En fait, lorsqu'on développe un concept, il faut pas oublier que les autres vont le découvrir sans connaitre la logique qu'il y a derrière, et c'est là que je m'étais planté au début.
Pour ceux qui n'ont pas envie de ce casser la tête, la solution pour la version de base proposée par le jeu (position x-y-z : 3-5-3 difficulté 1 -> 3 lettres) est IDO.
J'aime bien développer des trucs (comme ce jeu) ou même moi je peux y jouer sans connaitre la solution finale. Ca complique un peu le developpement mais bon...
@ Peg' je suppose que tu n'as pas le temps de faire une critique concernant le code... et finalement c'est très bien comme ça ! Je garde mes illusions de 'bon' codeur :o)
@+
Girou
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