Arbre aabb

Description

Cette démo montre le fonctionnement d'un arbre AABB (Aligned Axis Bounding Box Tree), pour améliorer la rapidité d'une détection de collisions.

Source / Exemple :


Crée avec Dev-Cpp 4.9.9.2 et DirectX 9.0

Conclusion :


Cette source est un complément à une autre source déjà postée, dont le sujet était la détection de collisions. Vous pouvez trouver cette dernière sur ce site.

Le code contenu ici s'adresse à des développeurs initiés avec les techniques suivantes :
- Développement sous Windows
- Développement avec DirectX
- Listes chaînées
- Arbres binaires

Vous trouverez de plus amples informations sur les arbres binaires au lien suivant :
http://jeux.developpez.com/faq/3d/?page=partitionnement

Codes Sources

A voir également

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