voila un semblant d'intélligence artificiel,avec un editeur de niveau et on peut modifier le niveau en temps réel !
c'est juste une toute petite approche de intélligence artificiel, je sais meme pas si on peut appeller ca intélligence artificiel
carré marron : mur
carré blanc : vide
carré vert : sortie du labyrinthe
cs_Zeroc00l
Messages postés367Date d'inscriptionlundi 1 avril 2002StatutMembreDernière intervention11 février 2010 5 avril 2004 à 23:34
Arf je suis déçu ... (:-C
Il est porcass ton algo (si on peut appeler ça un algo)
Indentes !!!!!
la methode pour indexe les shape est vraiment nul...
Si tu as (par exemple) 16 colonnes et 12 lignes (tiens c'est comme toi le hasard comme par hasard !)
Tu les indexe de 0 a 12*16-1
Si tu as C : la colonne allant de 0 à 15
L : la ligne allant de 0 à 11
tu eux retrouver l'index par cette formule (pas ben compliquée !):
L*16+C
Les index seraienty dans cet ordre :
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
...etc
Des fois ton code ne fait rien par exemple le premeir déclenchement du timer ... il execute le code et ne fais rien parce que le hasard a tirer une valeur pas correcte dans les choix possibles...
Bref documentes toi un peu la prochaine fois
cs_Zeroc00l
Messages postés367Date d'inscriptionlundi 1 avril 2002StatutMembreDernière intervention11 février 2010 5 avril 2004 à 23:11
Non, en se servant un peu de ses neurones on se dit que si on suit un mur qui n'est en fait qu'un rond point dans le labyrinthe ... on fait planter l'algo... Alors, me direz vous : oui mais au départ on est pas à coté d'un rond point ...
Le but est de faire un algo général, capable de prendre des coordonnés de départ et d'arrivé (ce sont bien sur des cases libres) et de résoudre le problème. Alors dans ce cas il est possible d'atterrir a cote d'un "rond point" au démarage !
Maintenant si on admet qu' on ne démarre pas à coté d'un "rond point", et bien le fait que le tableau soit dynamique au cours de la partie peut amener à ce qu'un rond point se crée tout seul. Dans ce cas si notre bot est à coté lorssque cela arrive et qu'il suivait justement le mur qui vient de devenir un "rond point" alors boum .. on a planté l'algo, on peut donc en faire de la pature à virus...
Bon maintenant après ces quelques remarque personelles à la lecture du titre et des commentaires, je m'en vais lire le code :)
cs_karn
Messages postés79Date d'inscriptionmardi 2 avril 2002StatutMembreDernière intervention 6 juillet 2009 5 oct. 2002 à 21:15
bha c vrai ke si tu suis tjrs le mem mur tu sortira mais ca risque d'etre un peu long :)
cs_mehdibou
Messages postés365Date d'inscriptionvendredi 24 mai 2002StatutMembreDernière intervention18 octobre 2004 5 oct. 2002 à 20:51
capture STP !!!
Sinon, l'idée est pas mal !
Alan71
Messages postés530Date d'inscriptionlundi 3 juin 2002StatutMembreDernière intervention13 juin 2004 5 oct. 2002 à 20:13
G pas regarder le code, mé la meilleure façon de sortir d'un labyrinthe, C de cuivre tj le meme mur
5 avril 2004 à 23:34
Il est porcass ton algo (si on peut appeler ça un algo)
Indentes !!!!!
la methode pour indexe les shape est vraiment nul...
Si tu as (par exemple) 16 colonnes et 12 lignes (tiens c'est comme toi le hasard comme par hasard !)
Tu les indexe de 0 a 12*16-1
Si tu as C : la colonne allant de 0 à 15
L : la ligne allant de 0 à 11
tu eux retrouver l'index par cette formule (pas ben compliquée !):
L*16+C
Les index seraienty dans cet ordre :
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
...etc
Des fois ton code ne fait rien par exemple le premeir déclenchement du timer ... il execute le code et ne fais rien parce que le hasard a tirer une valeur pas correcte dans les choix possibles...
Bref documentes toi un peu la prochaine fois
5 avril 2004 à 23:11
Le but est de faire un algo général, capable de prendre des coordonnés de départ et d'arrivé (ce sont bien sur des cases libres) et de résoudre le problème. Alors dans ce cas il est possible d'atterrir a cote d'un "rond point" au démarage !
Maintenant si on admet qu' on ne démarre pas à coté d'un "rond point", et bien le fait que le tableau soit dynamique au cours de la partie peut amener à ce qu'un rond point se crée tout seul. Dans ce cas si notre bot est à coté lorssque cela arrive et qu'il suivait justement le mur qui vient de devenir un "rond point" alors boum .. on a planté l'algo, on peut donc en faire de la pature à virus...
Bon maintenant après ces quelques remarque personelles à la lecture du titre et des commentaires, je m'en vais lire le code :)
5 oct. 2002 à 21:15
5 oct. 2002 à 20:51
Sinon, l'idée est pas mal !
5 oct. 2002 à 20:13
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