Space invalider en py

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Description

Ce programme est une sorte de « Space Invalider »; un vaisseau (considéré comme un vaisseau allié) et des boules qui tombent (considérées comme des ennemis). Le but du « jeu » est d?éliminer les boules par des projectiles tirées par le vaisseau afin de ne pas laisser passer les boules derrière le vaisseau. Les boules qui sont touchées par un projectile sont éliminées.

Source / Exemple :


from Tkinter import * #importation  de Tkinter
from random import randint  #improtation de la fonction randint

def bouge(move): #vaisseau qui bouge
        global x1,y1 #importation des variables
        x1=x1+move #deplacement de la boule
        can.coords(triangle,x1-10,y1,x1,y1-25,x1+10,y1) # modification des coordonees du vaisseau
        can.coords(boulet,x1,y1-25,x1,y1-25) #modif des coordonees du boulet
        y2, x2=y1, x1
        
def depl_gauche(event):#mouvement vers la gauche
        bouge(-10)
        
def depl_droite(event):#mouvement vers la droite
        bouge(10)

def action(event):#tir vertical
        tir()
         
def go():
        global x1,y1,y2,x2, bx1, by1, temoin #importation des variables
        y2=y2-5
        can.coords(boulet,x2,y2-25,x2,y2-25) #le boulet bouge
        if y2<0:
                y2=y1
                x2=x1
                fen.bind("<KeyPress-Up>",action) #moyen de temporisation pour le tir
        elif y2>=0 and temoin==0 :
                fen.after(10,go)

def tir():#tir
        global x1,y1,y2,x2,temoin #importation des variables
        temoin=0
        y2, x2=y1, x1
        go()
        fen.bind("<KeyPress-Up>",temp)
        
def boule():#
        global bx1,by1,x1,y1,point,x,x2,y2, test #importation des variables
        by1=by1+x #variable utilisee pour faire bouger la boule sur y
        can.coords(balle,bx1,by1,bx1+20,by1+20) # applicationd e la variable changée à la boule
        if x2>bx1 and x2<bx1+20 and y2>by1 and y2<by1+20: #verification des coordonees de la boume pour voir si elle touche la grosse boule
                by1=0 #remettre les coordonees de la boule à 0 pour repartir d'au dessus
                bx1=randint(10,390) #position aléatoire de la boule sur Y
                fen.after(50,boule) #refaire redescendre la nouvelle boule sans arrets
                point=point+10 #ajout des points
                score.configure(text='Points: '+ str(point)) #affichage du nouveau score
        elif by1>500: #si la balle a pasé le vaisseau
                by1=0 #remettre les coordonees de la boule à 0 pour repartir d'au dessus
                bx1=randint(10,390) #position aléatoire de la boule sur Y
                fen.after(50,boule) #refaire redescendre la nouvelle boule sans arrets
                point=point-10 #retrait de points
                score.configure(text='Points: '+ str(point)) #affichage du nouveau score
        elif by1<=500: # si la boule est toujours "en jeu"
                fen.after(50,boule) #la boule avance

def temp(event):
        temp=0
        
#PROG PRINCIPAL
bx1,by1=randint(10,490),0 # definition des variables
x1,y1=200,490 # definition des variables
y2,x2=y1,x1 # definition des variables
point=0 # definition des variables
temoin=0 # definition des variables
x=5 # definition des variables

fen=Tk() # ouverture du module tkinter
can=Canvas(fen, width=400, height=500, bg='white') # proporuietes du canevas
fen.bind("<KeyPress-Left>",depl_gauche) # controle d'evenement
fen.bind("<KeyPress-Right>",depl_droite) # controle d'evenement
fen.bind("<KeyPress-Up>",action) # controle d'evenement

can.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5) # pack du canvas

triangle = can.create_polygon(x1-10, y1, x1, y1-25, x1+10, y1 , fill='black') # creation du vaisseau
boulet = can.create_oval(x1,y1-25,x1,y1-25,width=1) # creation du boulet
balle = can.create_oval(bx1, by1, bx1+20, by1+20, fill='red') # creation de la balle

bou1 = Button(fen, text='GO!!!!!!',command=boule) # creation du bouton pour lancer le programme
bou1.pack()
bou2 = Button(fen, text='QUITTER',command=fen.quit) # creation du bouton pour quiter le programme
bou2.pack()
bou3 = Button(fen, text='ACCELERE!!!',command=boule) # creation du programme pour accelerer les vaisseaux ennemis
bou3.pack()
score = Label(fen, text='Points: 0') # pour le score
score.pack()

fen.mainloop()
fen.destroy()

Conclusion :


Programme long (...) qui présente quelques bogues (la boule apparait d'office au bout du vaisseau avant le premier tir, ...

Codes Sources

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Messages postés
2
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mardi 27 septembre 2005
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30 décembre 2007

C'est un projet pour un cours, la cahier des charges ne comprends pas ce bug ^^ c'etais un "plus" on vas dire (qui ne fnctionne pas, certes, mais voila)

merci de ton attention ^^
Messages postés
35
Date d'inscription
vendredi 18 mai 2007
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5 janvier 2008

" Meei mais je n'effectuerais sans doutes aucunes modifications a ce programme. "

Pourquoi?
Messages postés
2
Date d'inscription
mardi 27 septembre 2005
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Dernière intervention
30 décembre 2007

Meei mais je n'effectuerais sans doutes aucunes modifications a ce programme. Le bouton piur augmenter la votesse de la boule ne signifie rien, si elle vous derange, supprimez la ^^

Bien à vous
Messages postés
35
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vendredi 18 mai 2007
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5 janvier 2008

Salut,

J'ai remarqué quelques problèmes dans ton jeux. Lorsqu'on augmente la vitesse de la boule il n'y a pas de limite (la vitesse augmente continuellement!). Je te recommende de retravailler sur la vitesse du lancé de la boule, fait en sorte que lorsqu'on augmente la vitesse de la boule elle correspond à la vitesse du tir...

5.5/10

Bon courage!

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