As3 : persistence des membres

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En AS3, bien qu'un objet est été supprimé, il peut encore exister viá sa référence au sein d'un autre objet. Démonstration :

Source / Exemple :


import flash.utils.* ;
import flash.events.* ;
   
   // Création d'un objet générique...
   var myObject :Object= new Object() ;

   // Insertion d'une sous classe d'EventDispatcher 
   myObject.timer= new Timer(1000,1) ;
   myObject.timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, traceTarget ) ;

   // Lancement du Timer
   myObject.timer.start() ;
   
   // Effacement du Timer
   delete myObject.timer ;

   // Vérification de la non existence du Timer
   trace( "(1) myObject.timer?", myObject.timer ) ; // (1) myObject.timer? undefined
   
   // Callback de l'Event
   function traceTarget( e:Event )
   :void{
      // Vérification de l'existence du Timer
      trace( "(2) e.target?", e.target ) ; // (2) e.target? [object Timer]
   }

Conclusion :


Peut connu mais bien pratique.

Est une arme a double tranchant car augmente la mémoire si mal géré ou au contraire l'allège en évitant par exemple, la création de membre dont le seul but serait la diffusion d'un évenement à un moment T : Chargement de clip, de texte, etc...

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