Et bien je ne vois pas trop quoi raconter, mise à part qu'il s'agit d'un tetris programmé en VB2005 !
La POO est le principal enjeu de cette source, et quelques autres morceaux de codes "utilitaires" seront aussi appréciés, je pense :)
Sur ce, bon jeu !
Cordialement, KiTe
ps : cette source a été INSPIREE d'un très bon livre intitulé "dot .NET Game Programming with DirectX 9.0". Elle n'est cependant pas TIREE de cet ouvrage, bien que certains passage de code puissent sembler similaires. Ce code a été rédigé en intégralité par mes soins.
Conclusion :
Pour le moindre bug, merci de me prévenir !
Je viens de re-tester ton petit jeu, et suite aux modifications que tu as fait, c'est déjà bien mieux.
je te mets 8/10.
@+ --TonySoft--
Etant actuellement au lycée (je sais, c'est mal), il faudra attendre ce soir pour avoir la dernière mise a jour du jeu !
De plus, j'ai optimisé le code afin qu'il soit facile de régler soit même la taille du plateau (il faudra regarder directement dans la sub "nouvelePartie..."), redonnant donc du piment au jeu de part la plus grande impression de vitesse.
Voila, a bientôt
Cordialement,
KiTe
Etant un fan inconditionnel de Tétris, je trouve ta source intéressante mais y aurait-il moyen de l'améliorer de sorte de rajouter le choix des niveaux et d'afficher la pièce suivante ?
En effet, tout comme le signale TONYSOFT, le jeu prend toute son ampleur qu'à partir du niveau 9.
De plus, le message qui me dit que j'ai perdu est en boucle tant que je ne clique pas sur le bouton OK. Ainsi, je me retrouve assailli de boite de dialogue : "vous avez perdu". Il faut cliquer sur le bouton pour arrêter cette boucle. A remédier.
Tu as bien mérité un joli 7/10.
je viens de télécharger et d'essayer ta source.
Je te conseille vivement pour pimenter un peu le jeu d' accelerer la descente des objets, sinon il n' y a presque aucun risque de perdre. Personellement je suis allez jusqu'au niveau 10 et ca manque vraiment de vitesse, on s'ennuie un peu.
A+
--TonySoft--
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