Direct draw pixel 8,16 ou 32 bits test

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Description

Mon premier program en direct x

3 fonction qui marche
void pix(int x,int y,int r,int g,int b);
void fill(int r,int g,int b);
void circle(int xo,int yo, int rad,int r,int g,int b);

permet de mettre l ecran en mode plein ecran

#define X 640
#define Y 480

changer le X ey Y par le mode que vous vouler
#define X 320
#define Y 240

dans Init(X,Y,32);

et le bit de couleur que vous voulez utiliser
Init(X,Y,16); ou Init(X,Y,8);

Source / Exemple :


void pix(int x,int y,int r,int g,int b)
{

if(r<0) r=0;
if(g<0) g=0;
if(b<0) b=0;

if(r>255) r=255;
if(g>255) g=255;
if(b>255) b=255;

if(y>Y) y=Y-1;
if(x>X) x=X-1;
if(y<0) y=1;
if(x<0) x=1;

UCHAR *primary_buffer = (UCHAR *)Ddsd.lpSurface;   

if (pixel_format == 32)
   {
         DWORD color = _RGB32BIT(0,r, g, b);

  • ((DWORD *)(primary_buffer + x*4 + y*Ddsd.lPitch)) = color;
} else if (pixel_format == 24) { ((primary_buffer + x*3 + y*Ddsd.lPitch))[0] = r; ((primary_buffer + x*3 + y*Ddsd.lPitch))[1] = g; ((primary_buffer + x*3 + y*Ddsd.lPitch))[2] = b; } else if (pixel_format == 16) { USHORT color = _RGB16BIT565(r, g, b);
  • ((USHORT *)(primary_buffer + x*2 + y*Ddsd.lPitch)) = color;
} else { UCHAR color = r; primary_buffer[x + y*Ddsd.lPitch] = color; } }

Conclusion :


reste qu a faire un test de vitesse...

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Commentaires

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Brunews > de Juju : "en plus..." !
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En plus ton lien prouve rien du tout; désassemble voir une fonction void et tu verras bien.
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21 août 2019
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stp, cessons de polluer ce code avec des commentaires stériles.
Si tu a des doutes sur l'emploi de l'asm depuis le C tu te reportes à mes sources ou tu poses des questions sur le forum.
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ah bon, c'est nouveau ça.
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