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// Voici un exemple du code complet de Game1.cs, ici MyGame.cs. // La gestion du jeu se fait a l'intérieur des classes GameState. #region Using Statements using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; using GameStateDLL; // Apres avoir mis en référence au projet, il faut insérer le using ! #endregion namespace GameStateDemo { public class MyGame : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; ContentManager content; // Notre SpriteBatch utilisé SpriteBatch spriteBatch; // Notre SpriteFont utilisé SpriteFont spriteFont; // Le state actuel du jeu public static BaseGameState CurrentState; public MyGame() { graphics = new GraphicsDeviceManager( this ); content = new ContentManager( Services ); } protected override void Initialize() { // On charge ici notre Font spriteFont = content.Load<SpriteFont>( "SpriteFont1" ); // On charge ici notre SpriteBatch spriteBatch = new SpriteBatch( graphics.GraphicsDevice ); // Ici on met le GameState de départ a notre jeu MyGame.CurrentState = new MySplashGameState( this, spriteFont, spriteBatch ); base.Initialize(); } protected override void LoadGraphicsContent( bool loadAllContent ) { if ( loadAllContent ) { } } protected override void UnloadGraphicsContent( bool unloadAllContent ) { if ( unloadAllContent ) { content.Unload(); } } protected override void Update( GameTime gameTime ) { if ( GamePad.GetState( PlayerIndex.One ).Buttons.Back == ButtonState.Pressed ) this.Exit(); // Ici on agit pour que la gestion du Update ce fasse par le GameState MyGame.CurrentState.Update( gameTime ); base.Update( gameTime ); } protected override void Draw( GameTime gameTime ) { graphics.GraphicsDevice.Clear( Color.White ); // Ici on agit pour que la gestion du Draw ce fasse par le GameState spriteBatch.Begin( SpriteBlendMode.AlphaBlend ); MyGame.CurrentState.Draw( gameTime ); spriteBatch.End(); base.Draw( gameTime ); } } }
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